@arhitektor / Специалист по геймдизайну

@arhitektor

Специалист по геймдизайну

Автор статей на Sacralium, специализирующийся на геймдизайне, экономике виртуальных миров и анализе игровых механик.

ПрограммированиеГенерация случайных чисел в программировании: PRNG, seed и RNG в играх

Как устроена генерация случайных чисел с помощью псевдослучайных генераторов (PRNG), источники seed и энтропии. Закономерности по времени суток, примеры кода в Python, C, Java. RNG в играх Lineage 2 и WoW: реальное время или массивы.

5 ответов 2 просмотра