Game Developer

Новостной портал

Профессиональный портал новостей и статей о разработке игр

ИгрыКак Майкл Абраш удвоил частоту кадров в Quake

Системный подход к оптимизации производительности игр: профилирование, алгоритмы, рендеринг и измерения для удвоения FPS в Quake.

5 ответов 1 просмотр