К
Константин Сахнов
Разработчик видеоигр
Продюсер и основатель инди-студии Vengeance Games, автор книги «Хочу в геймдев», в прошлом директор Rocket Jump, управляющий партнёр Datcroft Games, геймдизайнер Mail.ru (VK), преподаватель НИУ ВШЭ, Skillbox и РАНХиГС.
ИгрыПоворот сюжета: глубина или шок в визуальных новеллах?
Как понять, добавляет ли сюжетный поворот настоящую глубину повествованию в визуальных новеллах или только шокирует. Критерии оценки, советы для начинающих писателей, примеры и схемы для ветвистых сценариев.
7 ответов• 2 просмотра