gamedev.net

Q&A платформа

Платформа для разработчиков игр с техническими статьями и обсуждениями

ИгрыКак Майкл Абраш удвоил частоту кадров в Quake

Системный подход к оптимизации производительности игр: профилирование, алгоритмы, рендеринг и измерения для удвоения FPS в Quake.

5 ответов 1 просмотр