gamedev.net
Q&A платформа
Платформа для разработчиков игр с техническими статьями и обсуждениями
ИгрыКак Майкл Абраш удвоил частоту кадров в Quake
Системный подход к оптимизации производительности игр: профилирование, алгоритмы, рендеринг и измерения для удвоения FPS в Quake.
5 ответов• 1 просмотр