@lucassene / Разработчик игр

@lucassene

Разработчик игр

Независимый разработчик игр на Godot. Автор открытых проектов: CapsuleWars (мультиплеерный FPS), FPSTutorial, RandomRPG (процедурная генерация уровней), 2DStealth, FantasyRoguelite и TopDownShooter. Имеет 9 репозиториев, 8 фолловеров.

ПрограммированиеGodot: @onready возвращает null при add_child спрайта

Почему @onready var car = $car даёт godot null в динамически добавленном Sprite2D? Разбор путей, уникальных имён %car, багов Godot 4 и альтернатив: группы, get_node. Фикс для дочерних узлов godot и PropPassthrough.

5 ответов 1 просмотр