DevOps

Как выбрать хостинг для сервера Minecraft: CPU, RAM, диск

Практическое руководство: как выбрать хостинг Minecraft (shared/VPS/выделенный), какие важны CPU, диск, сеть и сколько RAM нужен для Vanilla, Paper и модпаков.

Как выбрать хостинг для сервера Minecraft? На какие параметры обращать внимание при выборе (тип хостинга — shared/VPS/выделенный, CPU, диск, сеть), сколько оперативной памяти требуется для разных количеств игроков и для разных типов серверов (Vanilla, Spigot/Paper, Forge/Fabric с модами), насколько сильно моды и плагины повышают требования к ресурсам и какие ориентиры и настройки рекомендуются для стабильной работы?

Чтобы выбрать подходящий хостинг minecraft, начните с оценки типа хостинга (shared/VPS/выделенный), однопоточной производительности CPU, скорости и латентности сети, скорости диска и объёма RAM — эти параметры напрямую влияют на стабильность сервера minecraft и качество игрового опыта на ваших minecraft сервера. Для простого Vanilla‑сервера хватит 1–4 ГБ RAM для небольших групп; Spigot/Paper с плагинами обычно требуют 2–6 ГБ для средних проектов; а Forge/Fabric с модами — от 4 ГБ и до 32+ ГБ в тяжёлых сборках. Выбирайте NVMe/SSD, провайдера с DDoS‑защитой и возможность быстрого апгрейда; для большинства проектов оптимален VPS с высокой single‑core производительностью.


Содержание


Какой тип хостинга выбрать для сервера Minecraft (shared / VPS / выделенный)

Выбор типа хостинга зависит от бюджета, числа игроков и того, планируете ли вы ставить моды/плагины и масштабировать проект. Коротко о вариантах:

  • Shared (игровой хостинг / “панельный” хостинг):

  • Плюсы: дешево, готовая панель управления, часто есть быстрый инсталлятор плагинов/модов.

  • Минусы: «шумные соседи», ограниченные CPU/RAM/IO, низкая гибкость, часто нет гарантированных ресурсов.

  • Подходит для: тестов, пет-проектов, 2–10 друзей на Vanilla/легких плагинах.

  • Пример бесплатного варианта: Aternos (если нужны «нулевые» затраты) — https://aternos.org/.

  • VPS (виртуальный приватный сервер):

  • Плюсы: гибкость, root‑доступ, настройка JVM/GC, возможность выбора NVMe, масштабирование тарифов.

  • Минусы: возможна доля совместного CPU (vCPU), если провайдер oversells — проверяйте гарантию CPU.

  • Подходит для: большинства публичных и приватных серверов до ~50 активных игроков (в зависимости от конфигурации), Spigot/Paper и лёгких модпаков.

  • Рекомендация: выбирать VPS с гарантированными ресурсами (dedicated vCPU или bare‑metal options).

  • Выделенный сервер:

  • Плюсы: физические ядра, стабильное I/O, лучшее соотношение single‑core perf, больше RAM и диск.

  • Минусы: дороже, сложнее в управлении.

  • Подходит для: больших проектов (>50–100 игроков), тяжёлых модпаков и публичных сетей.

Что брать чаще всего? Если вы не хотите администрировать сервер и у вас до ~20 игроков — VPS с хорошим single‑core CPU и NVMe будет лучшим компромиссом. Для публичных проектов или тяжёлых модов — выделенный сервер.


Ресурсы сервера: CPU, диск и сеть для хостинг Minecraft

CPU

  • Minecraft как движок исторически ограничен главным игровым потоком (single‑thread). Это значит: важнее высокая частота и IPC одного ядра, чем большое число малоскоростных ядер.
  • Рекомендация: выбирайте процессоры с высокой single‑core производительностью (3.0–4.5 GHz effective). На VPS обращайте внимание, дают ли vCPU гарантированную частоту или это шаред.
  • Для крупных проектов лучше 4–12 физических ядер: одно ядро «тянет» тик‑логику, остальные помогают I/O, фон‑таскам, резерву и плагинам.

Диск (HDD/SSD/NVMe)

  • SSD — обязательны. NVMe предпочтительнее: значительно быстрее при загрузке чанков и при сохранениях.
  • IOPS важнее объёма: модные сервера и миры с большой активностью активно используют дисковую подсистему.
  • Размер: 20–50 ГБ достаточно для небольшого сервера; для модпаков/многих миров 100+ ГБ + регулярные бэкапы.
  • Резервирование: снимки/backup (ежедневно или чаще) — обязателен.

Сеть

  • Убедитесь, что провайдер даёт достаточный upload и низкую латентность до целевой аудитории. Сервер отправляет много данных игрокам — upload важнее download.
  • Приблизительная оценка пропускной способности:
  • Vanilla / Paper: ~0.1–0.5 Mbps на активного игрока в среднем (зависит от активности и загрузки чанков).
  • Моддед/с большими чанками: до 0.5–1 Mbps на игрока или больше при частых телепортациях/загрузках.
  • Правило: для 20 игроков — 10–20 Mbps upload; для 50 игроков — 25–50 Mbps; для >100 — 100+ Mbps, лучше 1 Gbps.
  • Latency: выбирайте дата‑центр близко к большинству игроков (меньше pings → лучше отклик).
  • DDoS‑защита: обязательна для публичных серверов.

Мониторинг

  • Используйте htop/top, iostat/iotop, iftop/nethogs. Для детального анализа Minecraft: Paper timings и Spark (профайлер) — https://spark.lucko.me/.
  • Оценка производительности в терминах Minecraft: mspt (миллисекунд на тик). Цель — mspt < 50 (что соответствует 20 TPS).

Сколько ОЗУ нужно: ориентиры по minecraft ram для разных игроков и типов серверов

Общая идея: память делится на базовую (движок, чанки в памяти, кэш) + память на игрока (сущности, чанки, кеши) + память для модов/плагинов.

Упрощённая формула:
RAM ≈ base_heap + players * per_player

Ориентиры (примерные, реальные значения зависят от конфигурации мира, плагинов и поведения игроков):

  1. Vanilla (чистый сервер)
  • Base: 700–1200 MB
  • Per player: 50–120 MB
  • Примеры:
  • 1–4 игрока: 1 GB
  • 5–10 игроков: 2 GB
  • 10–20 игроков: 3–4 GB
  • 20–50 игроков: 6–8 GB
  1. Spigot / Paper (оптимизированные серверы с плагинами)
  • Base: 600–1000 MB (Paper эффективнее управляет ресурсами)
  • Per player: 30–80 MB (в зависимости от плагинов и view/simulation distance)
  • Примеры:
  • 1–5 игроков: 1 GB
  • 10–20 игроков: 2–4 GB
  • 30–60 игроков: 4–8 GB
  1. Forge / Fabric / модифицированные сервера (моды)
  • Base: 1.5–6+ GB (много модов грузит кэш/классы)
  • Per player: 80–500+ MB (зависит от модов — технические моды и крупные базы требуют много памяти)
  • Примеры:
  • Лёгкий модпак (10–30 модов), 1–10 игроков: 2–4 GB
  • Средний (30–80 модов), 5–20 игроков: 6–10 GB
  • Тяжёлый (80+ модов/тех. паки, много сущностей): 12–32+ GB

Практический пример расчёта (Paper, 20 игроков):

  • base 1 GB + 20 * 50 MB = 1 GB + 1 GB = 2 GB → но давайте держать запас → выделяем 3–4 GB.

Советы

  • Не давайте слишком мало RAM: больше памяти снижает частоту GC, но слишком большой heap (например >32 GB на G1) может усложнить GC. Для больших heaps рассматривайте современные GC (ZGC/Shenandoah) и JVM с поддержкой.
  • Xms = Xmx рекомендуется выставлять равным для стабильности (например -Xms4G -Xmx4G).
  • Для моддед‑серверов выделяйте значительно запасной RAM: моды любят кеши.

Влияние модов и плагинов на требования к ресурсам

Почему моды и плагины сильно меняют требования?

  • Моды добавляют новые механики, сущности, блоки и таймеры — всё это увеличивает нагрузку на CPU и память.
  • Плагины иногда выполняют регулярные задачи (scheduled tasks), работают с БД или обрабатывают события для большого числа игроков — это повышает нагрузку.
  • Некоторые моды (особенно технические: автоматические машины, генераторы, большие инвентории) создают сотни/тысячи сущностей и сложные расчёты.

Примеры и ориентиры

  • Плагин вроде WorldEdit при массовых операциях может «выстрелить» по CPU и I/O: лучше ограничивать операции и использовать асинхронные редакторы.
  • Моды типа big tech packs (например, большие сборки с десятками модов) требуют многократного увеличения RAM и CPU.
  • Entity‑heavy structures (фермы, машины) — главный источник просадок по CPU.

Как уменьшить влияние

  • Ограничьте view-distance / simulation-distance (см. ниже).
  • Используйте лимиты на количество сущностей и проверки активности.
  • Применяйте оптимизированные сборки (Paper для сервера с плагинами, Fabric для некоторых модов) и следите за их обновлениями.
  • Профилируйте: Paper timings, Spark, VisualVM. Точные ссылки: PaperMC — https://papermc.io/, Forge — https://files.minecraftforge.net/, Fabric — https://fabricmc.net/.

Практические настройки и рекомендации для стабильной работы

  1. JVM и стартовые флаги
  • Простейшая команда:
bash
java -Xms2G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -jar paper.jar nogui
  • Для малых/средних серверов G1GC — нормальный выбор. Для очень больших heap (>8–16 GB) рассмотрите ZGC или Shenandoah на подходящем JDK (проверьте совместимость и требования).
  • Xms = Xmx уменьшает фрагментацию и динамическое перераспределение памяти.
  1. Настройки server.properties / paper.yml / spigot.yml
  • view-distance: уменьшение с дефолтных 10 → 6–8 резко снижает загрузку чанков и сеть.
  • simulation-distance (1.17+): 4–6 для публичных серверов.
  • entity-activation-range / mob-teleportation / tick‑rate настройки в paper.yml: снижайте ради оптимизации при больших нагрузках.
  1. План рестартов и бэкапов
  • Автоматические ежедневные рестарты (например, ночью) снижают утечки памяти и накопление сущностей.
  • Регулярные бэкапы (ежедневно/часово для активных миров) на внешнее хранилище.
  1. Мониторинг и профилирование
  • Paper: /timings start → через 10–30 минут /timings paste → анализ.
  • Spark — плагин/профайлер для глубинного анализа — https://spark.lucko.me/.
  • Системные метрики: htop, iotop, iftop, Prometheus + Grafana (через JMX экспортёр).
  1. Сеть и безопасность
  • DDoS‑защита у провайдера или CDN/anti‑DDoS.
  • Ограничение попыток соединения, настройка firewall, fail2ban для SSH.
  1. Swap и swappiness
  • Swap замедляет работу при недостатке RAM — лучше увеличить RAM, чем полагаться на swap. Если swap нужен, свести swappiness к 10 или 1.
  1. Пример конфигурации под разные задачи
  • Друзья, Vanilla 5 чел.: VPS 1 vCPU (выс.частота), 2 GB RAM, NVMe 30 GB, 100 Mbps.
  • Малая публичка 20 чел. (Paper): VPS 2 vCPU, 4–6 GB RAM, NVMe 50 GB, 1 Gbps.
  • Модпак 10–20 чел.: VPS/Dedicated 4 vCPU (phys), 8–16 GB RAM, NVMe 100+ GB, 1 Gbps.

Частые ошибки и чеклист перед запуском

Чеклист перед открытием сервера:

  • [ ] Провайдер: NVMe/SSD, гарантия CPU (не oversold), DDoS‑защита, возможность апгрейда.
  • [ ] Конфигурация JVM: Xms/Xmx выставлены корректно, выбран GC подходящий для размера heap.
  • [ ] Настроен мониторинг: htop/iotop/iftop, Paper timings.
  • [ ] Настроены бэкапы и автоматические рестарты.
  • [ ] Ограничены view‑/simulation‑distance, проверены лимиты сущностей.
  • [ ] Тестовую нагрузку прогнали (5–30 минут, симулируя пиковую активность).
  • [ ] Нет активного swap в рабочее время (или swappiness уменьшен).
  • [ ] Есть план реакции на DDoS и управляемый доступ (whitelist/ban).

Типичные ошибки

  • Мало RAM + swap → сильные просадки и лаги.
  • Низкая single‑core производительность CPU → высокий mspt.
  • Запуск тяжёлого модпа на панельном shared‑хостинге.
  • Отсутствие бэкапов и автоматических рестартов.

Источники


Заключение

Коротко: при выборе хостинга minecraft решающими являются single‑core производительность CPU, NVMe/SSD‑диск, достаточный объём RAM и стабильная upload‑связь с низкой латентностью. Для большинства приватных и небольших публичных проектов оптимален VPS с 2–4 ГБ RAM (малые сервера) или 4–8+ ГБ для среднего проекта на Paper; модифицированные Forge/Fabric‑сборки потребуют заметно больше памяти (4–32+ ГБ). Планируйте запас, делайте регулярные бэкапы, профилируйте через Paper timings/Spark и уменьшайте view‑/simulation‑distance, если нужен стабильный TPS.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация