Как открыть скрытые уровни PvZ 1-0 и 1-49: Cheat Engine HxD
Пошаговая инструкция по запуску баганных уровней PvZ (1-0, 1-49) с секретными зомби через Cheat Engine и HxD. Поиск адресов, правка save и exe, таблицы, трейнеры. Бэкапы и советы для Plants vs Zombies.
Как запустить баганные и скрытые уровни в Plants vs. Zombies (PvZ)? Как получить доступ к уровням 1-0, 1-49 с секретными зомби и багами, используя Cheat Engine или HxD? Пошаговая инструкция.
Чтобы запустить pvz скрытые уровни и баганные карты (pvz 1-0, 1-49) можно использовать Cheat Engine — подключиться к процессу PlantsVsZombies.exe, найти адрес ID уровня и заменить его на 0 или 49; альтернативно правка сохранения или exe в HxD позволяет прописать соответствующие байты или сделать NOP-патч для «Limbo Page». Перед любыми правками обязательно сделайте резервную копию userdata и exe — адреса и патчи зависят от версии игры и могут отличаться между релизами/Steam-версиями.
Содержание
- Краткая подготовка и безопасность
- Cheat Engine: как запустить pvz скрытые уровни (1-0 и 1-49)
- Cheat Engine — пошаговый поиск адреса уровня
- Cheat Engine — смена ID зомби и примеры значений
- HxD: правка сохранения и exe (уровни 1-0 и 1-49, Limbo Page)
- Таблицы Cheat Engine, трейнеры и постоянный доступ
- Восстановление, частые ошибки и советы
- Частые вопросы (FAQ)
- Источники
- Заключение
Краткая подготовка и безопасность
Перед началом — пара обязательных действий и предостережений.
- Скопируйте папку userdata (или конкретный save-файл, например
gameX_13.dat) и файлPlantsVsZombies.exeв отдельную директорию. Это ваша страховка от порчи сохранений. - Закройте игру перед правкой save или исполняемого файла.
- Учтите: память и оффсеты зависят от версии игры (vanilla, Steam, обновлённые сборки, моды вроде PvZ Fusion). Поэтому конкретные адреса могут не совпадать — готовьтесь искать их заново. См. подробности по уровням и их ID на вики игр Уровни - Plants vs. Zombies Wiki.
- Не загружайте неизвестные трейнеры/таблицы из ненадёжных источников — возможны вирусы. Лучше проверять файлы антивирусом перед запуском.
Короткий чек-лист:
- Сделать бэкап save и exe.
- Отключить облачные сохранения (если играетe через Steam), чтобы не затерло правки.
- Скачайте и установите: Cheat Engine (от официального сайта) и HxD (или другой hex-редактор).
- Откройте справочные страницы: Hacking guide и раздел о скрытых мини-играх Отменённые Мини-игры.
Cheat Engine: как запустить pvz скрытые уровни (1-0 и 1-49)
Коротко: подключаемся к процессу, находим переменную currentLevel/levelID и меняем значение на 0 (для 1‑0) или 49 (для 1‑49). Ниже — пошагово и с объяснениями.
Шаги (быстро):
- Запустите Plants vs. Zombies и загрузите слот с сохранением.
- Откройте Cheat Engine → нажмите иконку выбора процесса → выберите PlantsVsZombies.exe.
- В игре откройте известный вам уровень (удобно использовать два разных уровня с известными ID, чтобы сузить поиск; примеры ID из вики: 16 — ZomBotany, 22 — Seeing Stars). Подробнее о номерах уровней см. Уровни.
- В Cheat Engine установите Value Type: попробуйте «4 Bytes», затем «Byte» (уровни обычно малы, но тип может варьироваться). Введите текущее числовое значение уровня (например 16) и нажмите First Scan.
- В игре перейдите на другой известный уровень (например 22). В CE нажмите Next Scan с новым значением (22). После пары итераций останется 1–2 адреса.
- Двойной клик по адресу → появится в нижней таблице; измените значение на 0 (для 1-0) или 49 (для 1-49). Убедитесь, что вводите в десятичном формате (Default).
- Вернитесь в игру и загрузите/перезагрузите уровень (иногда нужно выйти в меню и снова войти) — вы окажетесь на новом (в данном случае багнутом) уровне.
Примеры быстрых правок (мини‑игры): для открытия отменённых мини-игр в памяти есть конкретные адреса (в зависимости от версии): 430C80/430C81/430C82 или 42DF5D/42DF5E/42DF5F — установите тип Byte и значение 144; затем сохраните таблицу (.CT) и загружайте её при старте игры, чтобы кнопки мини‑игр появились в меню (подробнее — Отменённые Мини-игры).
Совет: если значение быстро откатывается — поставьте галочку «Freeze» в CE или используйте Pointer Scan для нахождения стабильного адреса. Подробные примеры и дополнительные трюки — в руководстве по хакерским правкам игры Hacking guide.
Cheat Engine — пошаговый поиск адреса уровня
Если при первой попытке у вас много результатов — это нормально. Вот более детально:
- Подготовка: запустите игру, загрузите слот. Откройте страницу с номерами уровней (вики) и выберите 2–3 уровня с разными ID.
- В CE: Attach → Value Type = «4 Bytes». Введите ID первого уровня → First Scan.
- Переключитесь в игру и перейдите на другой уровень с другим ID. В CE введите новый ID → Next Scan. Повторяйте, пока не останется 1 запись.
- Если осталось много адресов — попробуйте менять Value Type на «Byte» и повторить процесс; либо используйте «Unknown initial value» → ждать изменения значения → «Changed value»/«Unchanged value», чтобы отсечь лишние.
- Когда нашли адрес, добавьте его и наблюдайте: меняется ли он при переходе между уровнями. Если да — это нужный адрес. Измените, пробуйте значения 0/49.
- Для устойчивой правки: правый клик → Pointer scan for this pointer. Это позволит найти статический указатель (работает дольше, но полезно, если адрес меняется при перезапуске игры).
Если адрес не сохраняется после перезапуска — фиксируйте, делайте pointer scan, сохраняйте найденный pointer в .CT. Подробная техника поиска описана в Hacking guide.
Cheat Engine — смена ID зомби и примеры значений
Хочется увидеть «странных» зомби на 1‑49? Меняем ID врага в памяти.
Как найти и заменить:
- На багованном уровне дождитесь спавна интересующего зомби или подождите волну.
- В Cheat Engine точно так же прикрепитесь к процессу. Попробуйте сканировать по известному ID текущего зомби (если у вас есть таблица ID). Если нет — используйте метод «Changed value»: заспавнился новый тип — сканируйте значения, которые изменились.
- После локализации адреса клиента зомби измените значение на нужный ID (примеры: 26 — Peashooter Zombie, 32 — Giga-gargantuar, 49 — Explode-o-nut). Эти примеры приводятся в руководстве по взлому PvZ (Hacking guide).
- Верните игру — новая волна должна содержать зомби с указанным ID.
Совет: экспериментируйте сначала с одними значениями (Byte), сохраняйте .CT и делайте бэкап. Меняя ID, вы можете получить краши или некорректное поведение — поэтому лучше работать на копии сохранения.
HxD: правка сохранения и exe (уровни 1-0 и 1-49, Limbo Page)
HxD позволяет править файлы напрямую — это быстро и часто даёт устойчивый результат (если вы корректно нашли нужные байты). Примерные действия из практики сообщества:
Правка save (быстрая альтернатива Cheat Engine):
- Закройте игру. Создайте копию файла сохранения, например
userdata/gameX_13.dat. - Откройте
gameX_13.datв HxD. - В меню поиска выберите «Hex-values» и найдите последовательность байтов для уровня: для 1‑0 ищите
01 00, для 1‑49 —01 31(31h = 49 dec). Но будьте внимательны: в файле такие байты встречаются многократно. Ищите в блоке, который по структуре похож на запись уровня (или сравните два сохранения, где меняется только уровень). Подробный пример сохранений и расположений приводится в гайде по взлому на PvZ Wiki (Hacking guide). - Замените нужный байт и сохраните файл. Запустите игру — ваш слот должен загрузиться на выбранный уровень.
Пример правки exe — открыть Limbo Page (постоянный доступ к скрытым мини‑играм/страницам):
- В exe найдите последовательность (в одной из версий):
88 58 64 47 83 ff 04 0f 8cи замените первые три байта88 58 64на90 90 90(NOP NOP NOP). Это «забивает» проверку и даёт постоянный доступ к Limbo Page. Пример патча описан в сообществе Steam: PvZ: The Limbo Page.
Код-патч (пример):
Исходно: 88 58 64 47 83 ff 04 0f 8c
После: 90 90 90 47 83 ff 04 0f 8c
Важно: такой патч очень чувствителен к версии exe. Всегда держите резервную копию PlantsVsZombies.exe.
Ещё один способ: правка levels.dat/game.dat — найти записи уровня и заменить 01 00 → 01 31 (1‑49). Опять же — делайте бэкап.
Подробные инструкции и предупреждения по правкам через HxD — в сообществе и на вики: Limbo Page и HxD-патчи, а также в руководстве по хаку PvZ (Hacking guide).
Таблицы Cheat Engine, трейнеры и постоянный доступ
Если не хочется вручную искать адреса — используйте готовые таблицы (.CT) или трейнеры, но под одну версию игры. Примеры от сообщества: таблица для версии 1.2.0.1073 с функциями открытия мини‑игр, бесконечным солнцем и т. п. и трейнер PvZ Tools с вкладкой Level (перескок на уровни) — см. Playground: таблица для Cheat Engine и Playground: трейнер PvZ Tools.
Как пользоваться .CT:
- Откройте Cheat Engine → File → Load — выберите .CT.
- Attach к процессу.
- В таблице отмечайте нужные опции (unlock levels, spawn zombies и т.д.).
- Сохраните таблицу после редактирования, чтобы не настраивать заново.
Нюанс: таблицы привязаны к версии exe — несовпадение версий часто приводит к неправильным адресам или крашу.
Восстановление, частые ошибки и советы
Что чаще всего идёт не так и как это исправить:
- Save испорчен после правки. Решение: загрузить бэкап. Если нет бэкапа — попробуйте найти автосохранения или cloud-бэкапы (но осторожно — облако может перезаписать локальные файлы).
- Адреса в Cheat Engine не совпадают: проверьте тип значения (Byte/4 Bytes), попробуйте pointer scan, учтите разрядность игры (32/64-bit) и сборку (Steam/коробочная).
- Экзешник не запускается после патча: восстановите оригинал из бэкапа. Если нет — переустановите игру.
- Антивирус ругается на изменённый exe или трейнер: отключите временно (или добавьте исключение) только если уверены в безопасности файла. Лучше — не запускать подозрительные трейнеры.
- При многократном поиске много результатов: используйте последовательное изменение уровней для сужения (16 → 22 → 0) или переключайтесь между типами скана (Exact, Unknown/Changed).
Мои быстрые советы: делайте маленькие шаги, фиксируйте каждое изменение и сохраняйте промежуточные бэкапы. Небольшая осторожность экономит время.
Частые вопросы (FAQ)
Q: Работает ли это на Steam‑версии?
A: Да, но часто адреса и смещения отличаются. Некоторые трейнеры специально поддерживают Steam (см. PvZ Tools на Playground), но в любом случае делайте бэкап и отключайте облачные сохранения.
Q: Увидят ли разработчики мои правки / рискну ли я получить бан?
A: PvZ — одно‑пользовательская игра; правки локальны и не влияют на мультиплеер. Бан маловероятен, но онлайн‑фичи и достижения могут вести себя некорректно.
Q: Где взять список ID зомби/уровней?
A: Используйте игровые вики — в них есть таблицы уровней и отдельные руководства по хаку, например Hacking guide и раздел Уровни.
Q: Как сделать правку «постоянной»?
A: Для exe‑патчей (NOP) изменение остаётся до тех пор, пока не восстановите оригинал. Для правок памяти — используйте .CT либо трейнер, который автоматически ставит нужные значения при запуске.
Источники
- Hacking guide - Plants vs. Zombies Wiki — подробные шаги по Cheat Engine и HxD для уровней 1-0/1-49 и зомби.
- Отменённые Мини-игры - Plants vs. Zombies Wiki (RU) — адреса в памяти для открытия скрытых мини-игр.
- Уровни - Plants vs. Zombies Wiki (RU) — описание уровней 1-0, 1-49 и номера уровней.
- Plants vs. Zombies: Таблица для Cheat Engine (+42) — Playground.ru — пример .CT для версии 1.2.0.1073.
- Plants vs. Zombies Трейнер PvZ Tools — Playground.ru — трейнер с вкладкой Level/Resources.
- PvZ: The Limbo Page — Steam Community Workshop item — пример HxD‑патча для Limbo Page (NOP‑патч).
Заключение
Запуск pvz скрытых уровней (pvz 1-0, 1-49) доступен двумя рабочими путями: через Cheat Engine — найти и изменить levelID в памяти, или через HxD — правкой сохранения/ exe (байты 01 00 → 01 31, NOP‑патч 88 58 64 → 90 90 90). В любом случае сохраняйте резервные копии, проверяйте соответствие версий и используйте проверенные таблицы/трейнеры. Удачи с экспериментами — и не забудьте играть аккуратно, чтобы не потерять прогресс.