Игры

Почему Nether-порталы появляются сами на сервере Aternos

На сервере Aternos в Minecraft самопроизвольно генерируются зажжённые Nether-порталы в шахтах и пещерах. Узнайте причины: ruined portals и связывание порталов. Диагностика командами /locate, логи, устранение датапаками и плагинами.

На сервере Aternos под домом моего друга самопроизвольно появляются зажжённые порталы (Nether-порталы) в его шахтах и пещерах. Мы с ним — единственные в белом списке, и ни один из нас их не ставил. Порталы разных размеров появляются через несколько минут в разных, иногда трудно заметных местах; один портал даже появился в небольшом озере вместе с губкой. Что может вызывать появление таких порталов и какие шаги можно предпринять для диагностики и устранения проблемы?

Скорее всего это не взлом и не баг Aternos, а естественная генерация — на ванильных серверах Aternos в Minecraft сами появляются разрушенные порталы (Ruined Portals), иногда уже зажжённые, и они могут возникать под землёй, в пещерах и даже под водой вместе с губкой. Ещё одна частая причина — механика связывания порталов: при попытке связать портал игра может создать новый портал в Нижнем мире в соседней свободной точке, если целевая позиция заблокирована. Для диагностики выполните команды /locate ruined_portal (или /locate structure ruined_portal), получите seed, проверьте логи и список модов/плагинов; для отключения — удалите существующие порталы вручную и/или примените датапак/плагин, который отключает генерацию ruined_portal.


Содержание


Почему Nether-порталы сами появляются на сервере Aternos

Коротко: на большинстве серверов Aternos по умолчанию стоит ванильный мир, и Ruined Portals — это часть world generation в Minecraft, а не “чит” или баг панели. Подтверждение и детали есть на официальной вики про Ruined Portal и про Nether-порталы.

Разрушенные порталы — что это и где генерируются

Разрушенные порталы (Ruined Portals) — это естественные структуры, которые могут появляться в разных биомах: на поверхности, в пещерах, под землёй и даже под водой (иногда рядом с губкой). Они бывают разных размеров; небольшой процент случаев даёт более крупные варианты; иногда при генерации портал уже оказывается зажжённым или окружён лавой/огнём. Подробности и примеры генерации доступны на странице про Ruined Portal.

Почему это важно: если ваш сервер — ванильный (без отключённых структур и без датапаков), такие порталы будут появляться “сами по себе” в процессе генерации чанков и при генерации новых областей мира.

Как игра может “создавать” порталы при связывании миров

Отдельный момент — это система связывания порталов между Верхним миром и Нижним: когда вы входите в портал, игра вычисляет «соответствующие» координаты в другом измерении (примерно с коэффициентом 1:8 для X и Z между Overworld и Nether) и ищет уже существующий портал рядом; если место заблокировано, игра может сгенерировать новый портал в ближайшей свободной точке. Из-за этого у вас могут появляться «несвязанные» или дополнительные порталы при путешествиях между мирами. Обсуждение и примеры поведения можно посмотреть в сообществе: reddit-разбор похожей проблемы и в статье про Nether portal.


Диагностика на Aternos: команды, логи и проверки

Ниже — практические шаги, от простого к сложному. Делайте бэкап мира перед массовыми изменениями.

Быстрые команды и проверка seed

  • Выполните поиск ближайших сгенерированных порталов:
  • В некоторых верcиях: /locate structure ruined_portal
  • В новых: /locate ruined_portal
  • Узнайте сид мира: /seed
  • Если нужно удалить портал блок за блоком (опытный подход): используйте /setblock x y z air или /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air (внимательно с координатами).
  • Для просмотра координат портала используйте F3 (на ПК) или смотрите в чате координаты при телепортации.

Подсказка: команда /locate даёт координаты ближайшей структуры — именно так вы быстро найдёте повторяющиеся Ruined Portals и поймёте, локализуется ли генерация в определённой области. Инструкция на русском о /locate есть, например, на Geroncraft.

Проверка панели Aternos и файлов сервера

  • Проверьте тип сервера в панели Aternos: если это ваниль (Vanilla), то плагины не установлены и порталы — почти 100% worldgen. Если сервер — Spigot/Paper/Forge/Fabric, проверьте список плагинов/модов: кто-то мог добавить генерацию структур.
  • Посмотрите логи консоли в Aternos: резкое появление большого числа команд от чужого пользователя или стороннего сервиса будет видно — если таких записей нет, вероятность грифа мала.
  • Сделайте скачивание мира (download world) для офлайн-анализа: можно открыть мир локально или загрузить на тестовый сервер, чтобы безопасно удалять/редактировать объекты.
  • Если вы не уверены в настройках генерации — проверьте, не применялся ли датапак/ мод/настройка, отключающая или, наоборот, включающая дополнительную генерацию структур.

Устранение и предотвращение появления Nether-порталов на Aternos

Разделим на немедленные меры (чтобы убрать мешающие порталы) и долгосрочные (чтобы они больше не появлялись).

Мгновенное удаление и выравнивание ссылок между мирами

  • Быстро убрать портал: оператор может удалить каркас из обсидиана через команды:
  • Удаление области: /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air replace obsidian
  • Удаление конкретного блока: /setblock x y z air
  • Если удалять вручную — разбирайте обсидиан и заменяйте огонь/лаву.
  • Если проблема — некорректное связывание порталов (много «новых» порталов после телепортации), то:
  • Вычислите примерные координаты в Нижнем мире: разделите X и Z вашего портала в Верхнем мире на 8 — это ориентир для места portal в Нижнем. Постройте портал именно там или удалите чужие порталы в Nether, чтобы игра связала правильно.
  • Пример: Overworld X=800 → Nether X≈100. (Это упрощённый расчёт; игра затем ищет существующий портал вблизи рассчитанной точки и может разместить портал рядом, если центр занят.)

Важно: удаление порталов решит проблему локально, но не предотвратит генерацию новых Ruined Portals в ещё не загруженных чанках.

Отключение генерации ruined_portal и долговременные решения

  • Самый надёжный способ — отключить генерацию этих структур или применить датапак/плагин:
  • Если сервер ванильный: можно добавить датапак, который отключает генерацию ruined_portal (помещается в папку world/datapacks/). Процесс: скачать/создать датапак, загрузить его в мир (через загрузку мира или файловый менеджер Aternos) и перезапустить сервер.
  • Если сервер на Spigot/Paper: ищите плагин, который блокирует генерацию структур или удаляет Ruined Portals при создании.
  • Альтернатива: сгенерировать новый мир с другими настройками/сидом (если вам не критично сохранять текущий мир).
  • Учтите: датапак/плагин остановит генерацию новых Ruined Portals, но уже существующие останутся, пока вы их не удалите вручную.

Если не уверены, как работать с датапаком, проще: сделайте резервную копию мира, сгенерируйте тестовый мир с отключёнными структурами, проверьте результат и затем перенесите игроков.


Пошаговый чеклист для Aternos

  1. Сохраните бэкап мира через панель Aternos (Download world).
  2. Выполните команду /locate ruined_portal или /locate structure ruined_portal и запишите координаты; проверьте, повторяются ли точки.
  3. Посмотрите /seed и при желании исследуйте сид локально или на тестовом сервере.
  4. Проверьте в панели, какой тип сервера (Vanilla/Spigot/Forge) и есть ли установленные плагины/моды.
  5. Если нужно быстро убрать, используйте /fill или /setblock (оператор).
  6. Для долгосрочного решения: установите датапак, отключающий ruined_portal, либо смените конфигурацию сервера/генерации мира или установите соответствующий плагин.
  7. После изменений перезапустите сервер и следите за логами и появлением порталов ещё 10–30 минут (несколько загрузок чанков).

FAQ — типичные вопросы

  • Мог это поставить кто-то из белого списка?
    — Теоретически да, но если вы оба уверены, что не ставили порталы, и в логах нет записей установки обсидиана/защёлкивания огнём, то вероятнее worldgen.

  • Портал появился в озере вместе с губкой — это нормально?
    — Да. Ruined Portal может генерироваться под водой и рядом с губками.

  • Порталы появляются быстро, через несколько минут — значит, это баг?
    — Скорее всего вы загружаете новые чанки (например, копаете пещеры), и каждая новая зона подтягивает worldgen, где могут быть Ruined Portals.

  • Можно ли на Aternos окончательно запретить такие порталы?
    — Да: датапак/плагин или новый мир без генерации ruined_portal решит проблему. Если вы не умеете ставить датапак — скачайте мир, добавьте датапак локально, загрузите обратно.


Источники


Заключение

Коротко: на Aternos такие зажжённые Nether-порталы обычно объясняются естественной генерацией — это Ruined Portals — либо поведением механики связывания порталов между мирами. Проверьте /locate ruined_portal, /seed, логи и список модов/плагинов; удалите мешающие порталы командами или вручную; для полного решения примените датапак или плагин, отключающий генерацию ruined_portal, либо сгенерируйте новый мир.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация