Почему Nether-порталы появляются сами на сервере Aternos
На сервере Aternos в Minecraft самопроизвольно генерируются зажжённые Nether-порталы в шахтах и пещерах. Узнайте причины: ruined portals и связывание порталов. Диагностика командами /locate, логи, устранение датапаками и плагинами.
На сервере Aternos под домом моего друга самопроизвольно появляются зажжённые порталы (Nether-порталы) в его шахтах и пещерах. Мы с ним — единственные в белом списке, и ни один из нас их не ставил. Порталы разных размеров появляются через несколько минут в разных, иногда трудно заметных местах; один портал даже появился в небольшом озере вместе с губкой. Что может вызывать появление таких порталов и какие шаги можно предпринять для диагностики и устранения проблемы?
Скорее всего это не взлом и не баг Aternos, а естественная генерация — на ванильных серверах Aternos в Minecraft сами появляются разрушенные порталы (Ruined Portals), иногда уже зажжённые, и они могут возникать под землёй, в пещерах и даже под водой вместе с губкой. Ещё одна частая причина — механика связывания порталов: при попытке связать портал игра может создать новый портал в Нижнем мире в соседней свободной точке, если целевая позиция заблокирована. Для диагностики выполните команды /locate ruined_portal (или /locate structure ruined_portal), получите seed, проверьте логи и список модов/плагинов; для отключения — удалите существующие порталы вручную и/или примените датапак/плагин, который отключает генерацию ruined_portal.
Содержание
- Почему Nether-порталы сами появляются на сервере Aternos
- Разрушенные порталы — что это и где генерируются
- Как игра может “создавать” порталы при связывании миров
- Диагностика на Aternos: команды, логи и проверки
- Быстрые команды и проверка seed
- Проверка панели Aternos, модов и файлов мира
- Устранение и предотвращение появления Nether-порталов на Aternos
- Мгновенное удаление и выравнивание ссылок между мирами
- Отключение генерации ruined_portal и долговременные решения
- Пошаговый чеклист для Aternos
- FAQ — типичные вопросы
- Источники
- Заключение
Почему Nether-порталы сами появляются на сервере Aternos
Коротко: на большинстве серверов Aternos по умолчанию стоит ванильный мир, и Ruined Portals — это часть world generation в Minecraft, а не “чит” или баг панели. Подтверждение и детали есть на официальной вики про Ruined Portal и про Nether-порталы.
Разрушенные порталы — что это и где генерируются
Разрушенные порталы (Ruined Portals) — это естественные структуры, которые могут появляться в разных биомах: на поверхности, в пещерах, под землёй и даже под водой (иногда рядом с губкой). Они бывают разных размеров; небольшой процент случаев даёт более крупные варианты; иногда при генерации портал уже оказывается зажжённым или окружён лавой/огнём. Подробности и примеры генерации доступны на странице про Ruined Portal.
Почему это важно: если ваш сервер — ванильный (без отключённых структур и без датапаков), такие порталы будут появляться “сами по себе” в процессе генерации чанков и при генерации новых областей мира.
Как игра может “создавать” порталы при связывании миров
Отдельный момент — это система связывания порталов между Верхним миром и Нижним: когда вы входите в портал, игра вычисляет «соответствующие» координаты в другом измерении (примерно с коэффициентом 1:8 для X и Z между Overworld и Nether) и ищет уже существующий портал рядом; если место заблокировано, игра может сгенерировать новый портал в ближайшей свободной точке. Из-за этого у вас могут появляться «несвязанные» или дополнительные порталы при путешествиях между мирами. Обсуждение и примеры поведения можно посмотреть в сообществе: reddit-разбор похожей проблемы и в статье про Nether portal.
Диагностика на Aternos: команды, логи и проверки
Ниже — практические шаги, от простого к сложному. Делайте бэкап мира перед массовыми изменениями.
Быстрые команды и проверка seed
- Выполните поиск ближайших сгенерированных порталов:
- В некоторых верcиях:
/locate structure ruined_portal - В новых:
/locate ruined_portal - Узнайте сид мира:
/seed - Если нужно удалить портал блок за блоком (опытный подход): используйте
/setblock x y z airили/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air(внимательно с координатами). - Для просмотра координат портала используйте F3 (на ПК) или смотрите в чате координаты при телепортации.
Подсказка: команда /locate даёт координаты ближайшей структуры — именно так вы быстро найдёте повторяющиеся Ruined Portals и поймёте, локализуется ли генерация в определённой области. Инструкция на русском о /locate есть, например, на Geroncraft.
Проверка панели Aternos и файлов сервера
- Проверьте тип сервера в панели Aternos: если это ваниль (Vanilla), то плагины не установлены и порталы — почти 100% worldgen. Если сервер — Spigot/Paper/Forge/Fabric, проверьте список плагинов/модов: кто-то мог добавить генерацию структур.
- Посмотрите логи консоли в Aternos: резкое появление большого числа команд от чужого пользователя или стороннего сервиса будет видно — если таких записей нет, вероятность грифа мала.
- Сделайте скачивание мира (download world) для офлайн-анализа: можно открыть мир локально или загрузить на тестовый сервер, чтобы безопасно удалять/редактировать объекты.
- Если вы не уверены в настройках генерации — проверьте, не применялся ли датапак/ мод/настройка, отключающая или, наоборот, включающая дополнительную генерацию структур.
Устранение и предотвращение появления Nether-порталов на Aternos
Разделим на немедленные меры (чтобы убрать мешающие порталы) и долгосрочные (чтобы они больше не появлялись).
Мгновенное удаление и выравнивание ссылок между мирами
- Быстро убрать портал: оператор может удалить каркас из обсидиана через команды:
- Удаление области:
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air replace obsidian - Удаление конкретного блока:
/setblock x y z air - Если удалять вручную — разбирайте обсидиан и заменяйте огонь/лаву.
- Если проблема — некорректное связывание порталов (много «новых» порталов после телепортации), то:
- Вычислите примерные координаты в Нижнем мире: разделите X и Z вашего портала в Верхнем мире на 8 — это ориентир для места portal в Нижнем. Постройте портал именно там или удалите чужие порталы в Nether, чтобы игра связала правильно.
- Пример: Overworld X=800 → Nether X≈100. (Это упрощённый расчёт; игра затем ищет существующий портал вблизи рассчитанной точки и может разместить портал рядом, если центр занят.)
Важно: удаление порталов решит проблему локально, но не предотвратит генерацию новых Ruined Portals в ещё не загруженных чанках.
Отключение генерации ruined_portal и долговременные решения
- Самый надёжный способ — отключить генерацию этих структур или применить датапак/плагин:
- Если сервер ванильный: можно добавить датапак, который отключает генерацию ruined_portal (помещается в папку
world/datapacks/). Процесс: скачать/создать датапак, загрузить его в мир (через загрузку мира или файловый менеджер Aternos) и перезапустить сервер. - Если сервер на Spigot/Paper: ищите плагин, который блокирует генерацию структур или удаляет Ruined Portals при создании.
- Альтернатива: сгенерировать новый мир с другими настройками/сидом (если вам не критично сохранять текущий мир).
- Учтите: датапак/плагин остановит генерацию новых Ruined Portals, но уже существующие останутся, пока вы их не удалите вручную.
Если не уверены, как работать с датапаком, проще: сделайте резервную копию мира, сгенерируйте тестовый мир с отключёнными структурами, проверьте результат и затем перенесите игроков.
Пошаговый чеклист для Aternos
- Сохраните бэкап мира через панель Aternos (Download world).
- Выполните команду
/locate ruined_portalили/locate structure ruined_portalи запишите координаты; проверьте, повторяются ли точки. - Посмотрите
/seedи при желании исследуйте сид локально или на тестовом сервере. - Проверьте в панели, какой тип сервера (Vanilla/Spigot/Forge) и есть ли установленные плагины/моды.
- Если нужно быстро убрать, используйте
/fillили/setblock(оператор). - Для долгосрочного решения: установите датапак, отключающий ruined_portal, либо смените конфигурацию сервера/генерации мира или установите соответствующий плагин.
- После изменений перезапустите сервер и следите за логами и появлением порталов ещё 10–30 минут (несколько загрузок чанков).
FAQ — типичные вопросы
-
Мог это поставить кто-то из белого списка?
— Теоретически да, но если вы оба уверены, что не ставили порталы, и в логах нет записей установки обсидиана/защёлкивания огнём, то вероятнее worldgen. -
Портал появился в озере вместе с губкой — это нормально?
— Да. Ruined Portal может генерироваться под водой и рядом с губками. -
Порталы появляются быстро, через несколько минут — значит, это баг?
— Скорее всего вы загружаете новые чанки (например, копаете пещеры), и каждая новая зона подтягивает worldgen, где могут быть Ruined Portals. -
Можно ли на Aternos окончательно запретить такие порталы?
— Да: датапак/плагин или новый мир без генерации ruined_portal решит проблему. Если вы не умеете ставить датапак — скачайте мир, добавьте датапак локально, загрузите обратно.
Источники
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Ruined_Portal
- https://www.reddit.com/r/MinecraftHelp/comments/1km7xhe/nether_portal_keeps_spawning_new_portals_instead/
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Nether_portal
- https://www.g-portal.com/wiki/en/minecraft-nether-and-enderportals-do-not-work/
- https://www.oreateai.com/blog/minecraft-how-to-stop-nether-portals-from-linking/419768b3069e7f0c34ad5ae2df30c05e
- https://apexminecrafthosting.com/toggle-end-nether/
- https://www.gameslearningsociety.org/wiki/why-does-my-nether-portal-take-me-to-the-wrong-place/
- https://www.geroncraft.ru/locate-ruined-portal-command/
- https://minecraft2.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_(%D0%9D%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80)
Заключение
Коротко: на Aternos такие зажжённые Nether-порталы обычно объясняются естественной генерацией — это Ruined Portals — либо поведением механики связывания порталов между мирами. Проверьте /locate ruined_portal, /seed, логи и список модов/плагинов; удалите мешающие порталы командами или вручную; для полного решения примените датапак или плагин, отключающий генерацию ruined_portal, либо сгенерируйте новый мир.