Веб

Аналог LoadingObjectManager в Яндекс Карты API 3.0

В Яндекс Карты API 3.0 нет прямого аналога ymaps.LoadingObjectManager из v2.1. Узнайте, как самостоятельно реализовать ленивую загрузку тысяч геоточек: отслеживание bbox, fetch GeoJSON, кластеризация с YMapClusterer. Примеры кода и советы.

1 ответ 1 просмотр

Где в API Яндекс Карт версии 3 находится аналог класса ymaps.LoadingObjectManager из версии 2.1? Как реализовать ленивую загрузку тысяч геоточек на карту?

В API 2.1 класс ymaps.LoadingObjectManager позволял легко загружать тысячи точек по bbox (например, по всей России). В API v3 этот класс отсутствует. Нужно ли самостоятельно реализовывать логику загрузки?

Пример кода для API 2.1:

javascript
window.ymaps.ready(() => {
 const map = new ymaps.Map('map', {
 controls: [
 'zoomControl',
 new ymaps.control.SearchControl({
 options: {
 provider: 'yandex#map',
 noPlacemark: true,
 noSuggestPanel: true,
 size: 'large',
 }
 })
 ],
 suppressMapOpenBlock: false,
 autoFitToViewport: 'always',
 type: 'yandex#map',
 center: [55.751574, 37.573856],
 zoom: 10,
 margin: 40,
 }, {
 yandexMapDisablePoiInteractivity: true,
 });
 const objectManager = new ymaps.LoadingObjectManager('https://example.ru/geo/points?bbox=%b&services=cdek', {
 clusterize: true,
 gridSize: 64,
 openEmptyBalloon: true,
 geoObjectBalloonPanelMaxMapArea: 400000,
 balloonPanelMaxMapArea: 400000
 });
 objectManager.objects.options.set('preset', 'islands#blackDotIcon');
 objectManager.clusters.options.set('preset', 'islands#blackClusterIcons');
 map.geoObjects.add(objectManager);
});

яндекс карты api 3.0 не содержит прямого класса-аналога ymaps.LoadingObjectManager из v2.1; в новой версии вместо готового менеджера вы получаете низкоуровневые инструменты (ymaps3.import, YMapFeatureCollection, YMapClusterer и события bounds), и ленивую загрузку тысяч точек в v3 придётся реализовать самостоятельно — но это несложно: отслеживаете изменение видимой области (bbox), делаете fetch GeoJSON по bbox, кэшируете «тайлы» и добавляете/обновляете коллекцию/кластерер. Такой подход даёт больше контроля и обычно работает быстрее на больших объёмах данных при правильной кластеризации и кешировании.


Содержание


Аналог LoadingObjectManager в яндекс карты api 3.0

Прямого класса ymaps.LoadingObjectManager в API v3 нет — это официально отмечалось при выпуске новой версии: v3 фокусируется на модульности и векторных слоях, а готовых менеджеров загрузки типа LoadingObjectManager там не предусмотрено в объявлении v3. В версии 2.1 поведение LoadingObjectManager (ленивая загрузка по %b, автоматический fetch и создание оверлеев) описано в документации LoadingObjectManager (v2.1).

Вместо одного готового класса в v3 есть строительный набор:

  • загрузка модулей через ymaps3.import и инициализация через ymaps3.ready (см. quickstart) — Quickstart v3;
  • отображение GeoJSON через коллекции / слои (YMapFeatureCollection / YMapDefaultFeaturesLayer) — реф;
  • кластеризация через модуль clusterer (clusterByGrid и т.п.) — Clusterer v3.

Так что вопрос «нужно ли самому реализовывать логику?» — да, но не с нуля: вы используете готовые примитивы v3 и делаете собственный контролируемый fetch/кеш/слияние features по bbox.


Реализация ленивой загрузки в яндекс карты api 3.0

Идея та же, что и в LoadingObjectManager, но вы реализуете её явно. Общая схема:

  1. Отслеживать изменение видимой области карты (bounds). В v3 это можно делать через слушатель слоя bounds или через доступные события/слои (например, YMapListener или альтернативные механизмы в вашей обёртке).
  2. Преобразовывать bounds → строку bbox (формат: left,bottom,right,top — аналог %b в v2.1).
  3. Делить карту на «тайлы»/ячейки (чтобы не дергать сервер при каждом малом движении). Для каждой ячейки — unique key; запрашивать данные только для ещё не загруженных ячеек.
  4. Запрашивать с сервера GeoJSON (FeatureCollection с features, geometry.type = “Point”) по bbox; сервер должен возвращать минимально необходимую информацию (координаты + properties для балуна). См. требования к формату в статьях про ObjectManager/LoadingObjectManager и примеры GeoJSON object_manager_geojson.
  5. Обновлять клиентскую коллекцию: добавлять features в YMapFeatureCollection или обновлять набор features в YMapClusterer. Рендерить через кластерер (clusterByGrid) для производительности.
  6. Кешировать загруженные тайлы, использовать debounce/abort для запросов при быстрых перетаскиваниях, и по необходимости удалять устаревшие тайлы из памяти.

Звучит сложно? На практике это пара функций — bbox→tile, fetch по urlTemplate и merge результатов в коллекцию — и немного счётчиков/кешей.


Пошаговая инструкция: клиент и сервер

Клиент (коротко)

  • Инициализация: await ymaps3.ready, создать карту и базовый слой. Пример — Quickstart v3.
  • Отслеживание bounds: используйте YMapListener для слоя ‘bounds’ (или подписку на событие в вашей обёртке). Пример идеи — обсуждение на StackOverflow (v3 utils) — пример обсуждения.
  • Дебаунс: ждите 200–400 ms после последнего события, чтобы не посылать сотни запросов при перетаскивании.
  • Тайлинг/кеширование: округляйте границы до сетки (например, 0.25° или фиксированная сетка в пикселях/логике зума) и формируйте ключи, сохраняйте Set или Map загруженных тайлов.
  • Запрос: fetch(https://example.ru/geo/points?bbox=${bbox}) — сервер возвращает GeoJSON FeatureCollection.
  • Обновление слоя: собрать новые features и добавить в YMapFeatureCollection или в YMapClusterer. При больших объёмах удобнее поддерживать локальный массив features и периодически обновлять кластерер.

Сервер (коротко)

  • Endpoint принимает bbox (left,bottom,right,top) и опционально zoom/limit/filters.
  • Возвращает GeoJSON FeatureCollection: минимально — id, geometry.coordinates, properties (balloonContent и т.д.). Формат тот же, что использовался LoadingObjectManager в v2.1 — см. LoadingObjectManager docs.
  • Реализуйте кеширование тайлов и HTTP-кеш (ETag, Cache-Control), чтобы уменьшить нагрузку.
  • При очень больших объёмах (миллионы точек) рассмотрите серверные векторные тайлы (vector tiles) или предварительную серверную кластеризацию по зумам.

Примеры кода (v3): шаблон с fetch и clusterer

Ниже — упрощённый, но рабочий шаблон для v3 (приблизительно по API, адаптируйте под вашу версию/обёртку). Важно: замените URL на ваш и адаптируйте логику тайлинга под требования.

javascript
(async function() {
 await ymaps3.ready;

 // Создаём карту
 const map = new ymaps3.YMap(document.getElementById('map'), {
 location: { center: [55.751574, 37.573856], zoom: 9 }
 });
 map.addChild(new ymaps3.YMapDefaultSchemeLayer());

 // Импортируем кластерер (v3 модуль)
 const { YMapClusterer, clusterByGrid } = await ymaps3.import('@yandex/ymaps3-clusterer@0.0.1');

 // Локальный стор для фич и кеша тайлов
 let featuresStore = [];
 const loadedTiles = new Set();
 let abortController = null;

 // Создаём пустой кластерер и добавляем на карту
 let clusterer = new YMapClusterer({
 method: clusterByGrid({ gridSize: 64 }),
 features: []
 });
 map.addChild(clusterer);

 // Пример: превращаем bounds -> bbox-строку (left,bottom,right,top)
 function bboxFromBounds(bounds) {
 // В v3 bounds — [west, south, east, north]
 return bounds.join(',');
 }

 // Простая функция тайлинга (округление координат в сетку)
 function tileKeyFromBounds(bounds, cellDeg = 0.5) {
 const [w, s, e, n] = bounds;
 const x = Math.floor(w / cellDeg);
 const y = Math.floor(s / cellDeg);
 const z = Math.floor((map.location && map.location.zoom) || 0);
 return `${x}_${y}_${z}`;
 }

 async function loadTileByBbox(bboxStr, tileKey) {
 if (loadedTiles.has(tileKey)) return;
 loadedTiles.add(tileKey);

 if (abortController) abortController.abort();
 abortController = new AbortController();

 const url = `https://example.ru/geo/points?bbox=${bboxStr}`;
 try {
 const res = await fetch(url, { signal: abortController.signal });
 if (!res.ok) return;
 const geojson = await res.json();
 const newFeatures = (geojson && geojson.features) || [];

 // Мержим в локальный стор и обновляем кластерер
 featuresStore = featuresStore.concat(newFeatures);

 // Если кластерер поддерживает setFeatures — используем, иначе пересоздаём
 if (typeof clusterer.setFeatures === 'function') {
 clusterer.setFeatures(featuresStore);
 } else {
 map.removeChild(clusterer);
 clusterer = new YMapClusterer({
 method: clusterByGrid({ gridSize: 64 }),
 features: featuresStore
 });
 map.addChild(clusterer);
 }
 } catch (err) {
 if (err.name === 'AbortError') return;
 console.error('Ошибка загрузки тайла', err);
 }
 }

 // Слушатель bounds (debounce внутри) — пример через YMapListener
 const boundsListener = new ymaps3.YMapListener({
 layerId: 'bounds',
 onUpdate: ({ value }) => {
 clearTimeout(window.__bboxTimer);
 window.__bboxTimer = setTimeout(() => {
 const bboxStr = bboxFromBounds(value);
 const tileKey = tileKeyFromBounds(value);
 loadTileByBbox(bboxStr, tileKey);
 }, 250);
 }
 });
 map.addChild(boundsListener);
})();

Комментарии:

  • Код демонстрационный; в проде лучше использовать AbortController, лимит одновременных запросов, LRU-кеш для featuresStore и умное удаление удалённых тайлов.
  • Сервер должен возвращать корректный GeoJSON (FeatureCollection). Примеры формата в документации v2.1 и в JS-коробках object_manager_geojson.
  • Для React/Vue-обёрток есть готовые компоненты/примеры (например, React-обёртки), которые упрощают интеграцию — см. community-источники.

Практические советы и распространённые ошибки

  • Формат ответа сервера: всегда FeatureCollection с features; geometry.type = “Point” и coordinates в порядке [lon, lat]. Это тот же формат, что ожидает ObjectManager/LoadingObjectManager в v2.1 — пример в документации LoadingObjectManager (v2.1).
  • Тайлинг: не запрашивайте область целиком при каждом маленьком движении — округляйте bbox до сетки (cell) и кешируйте по ключу. Это решает проблему «мельтешения» запросов при плавном перетаскивании карты.
  • Debounce + Abort: ставьте небольшую задержку (200–400 ms) и отменяйте предыдущий fetch через AbortController, чтобы не рендерить устаревшие данные.
  • Кластеризация: используйте clusterByGrid с gridSize ~ 32–128 — тестируйте по нагрузке; в v2.1 часто использовали 64. Документация clusterer — Clusterer v3.
  • Пагинация/лимит: если bbox может вернуть десятки тысяч точек, вводите limit/offset или серверную агрегацию (pre-cluster) для крупных зумов.
  • Серверная оптимизация: кеш на уровне тайлов, геопространственные индексы (PostGIS), сжатие ответа. Для очень больших датасетов подумайте о векторных тайлах (vector tiles) или предгенерации кластеров по зумам.
  • Проверяйте JSON: частая ошибка — неверный формат GeoJSON; в сообществе много вопросов про это (например, почему в v2.1 данные не появляются — обычно из‑за структуры JSON) — см. Toster / StackOverflow примеры.
  • Если нужно «как в v2.1»: можно временно оставаться на 2.1, пока переносите логику на v3, но v3 даёт выигрыш в производительности и гибкости.

Источники


Заключение

Коротко: в яндекс карты api 3.0 прямого аналога ymaps.LoadingObjectManager нет, но всё, что он делал, можно и нужно реализовать на уровне приложения: отслеживание bounds → fetch GeoJSON по bbox → кэш/тайлы → добавление в YMapFeatureCollection / кластерер. Получаете чуть больше работы при интеграции, но взамен — гибкость, контроль над кешированием, и часто лучшую производительность при большом количестве точек.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация
Аналог LoadingObjectManager в Яндекс Карты API 3.0