Дизайн библиотеки C++17: Полиморфизм против параллелизма
Балансирование рантайм-полиморфизма, шаблонов, времени компиляции и OpenMP в C++17. Выявите лучшие паттерны и компромиссы для производительности и поддержки.
C++17 библиотечный дизайн: балансировка полиморфизма во время выполнения, шаблонов, времени компиляции и параллелизации OpenMP
Я разрабатываю библиотеку C++17, которая должна поддерживать полиморфизм во время выполнения для расширяемости при сохранении хорошей производительности. В текущем дизайне у меня есть иерархия полиморфных классов, но я сталкиваюсь с проблемами параллелизации OpenMP из‑за общего состояния в полиморфных объектах.
Текущий дизайн:
class SettingsBase {
virtual OutType compute(InType var) = 0;
};
class FeatureBase {
virtual OutType compute(InType var) = 0;
};
class FeatureDefaultImpl : public FeatureBase {
virtual OutType compute(InType var) override {
OutType settings_output = settings_->compute(some_var);
// use settings_output in remaining computations
}
template <typename SettingsType>
FeatureDefaultImpl(SettingsType& settings)
: settings_(std::make_shared<SettingsType>(settings)) {}
private:
std::shared_ptr<SettingsBase> settings_;
};
Проблема:
При использовании параллелизации OpenMP:
void loop_function(FeatureDefaultImpl impl, int large_number) {
#pragma omp parallel for firstprivate(impl)
for (int i = 0; i < large_number; ++i) {
InType var;
OutType output = impl.compute(var);
// store output in a matrix
}
}
директива firstprivate создаёт копии settings_, но потоки всё равно указывают на один и тот же базовый объект, что приводит к некорректным результатам при многопоточной работе.
Рассмотренные варианты решения:
- Пользовательские конструкторы копирования/перемещения для глубокого копирования.
- Реализация на основе шаблонов, чтобы избежать полиморфизма во время выполнения:
template <typename SettingsType>
class FeatureDefaultImpl : public BaseFeatureA {
virtual OutType compute(InType var) override {
OutType settings_output = settings_.compute(some_var);
// use settings_output in remaining computations
}
FeatureDefaultImpl(SettingsType& settings)
: settings_(settings) {}
private:
SettingsBase settings_;
};
Однако такой подход приводит к значительно увеличенному времени компиляции из‑за иерархического дизайна и композиции.
Вопросы:
- Есть ли лучший подход для достижения этих целей, чем рассматриваемые варианты?
- Если нет, какой подход представляет собой наилучший компромисс с точки зрения лучших практик C++? Что стоит пожертвовать ради производительности или поддерживаемости?
Понимание основной проблемы
Ваш текущий дизайн сталкивается с фундаментальным конфликтом между полиморфизмом во время выполнения и параллелизацией OpenMP. Проблема возникает из‑за того, как полиморфные объекты управляют общим состоянием во время параллельного выполнения.
При использовании firstprivate(impl) в OpenMP создаются копии объекта FeatureDefaultImpl, но эти копии всё ещё указывают на один и тот же указатель settings_. Это приводит к гонке, когда несколько потоков изменяют общее состояние через разные экземпляры объектов, что приводит к неверным результатам.
Как отмечено в обсуждении на StackOverflow о параллелизации OpenMP, проблема общего состояния особенно сложна с полиморфными объектами, поскольку механизм таблицы виртуальных функций не решает вопросы владения памятью и потокобезопасности.
Лучший подход: CRTP с полиморфными обёртками
Самое эффективное решение сочетает компиляторный полиморфизм с полиморфными обёртками во время выполнения, чтобы получить лучшее из обоих миров:
// Компиляторный базовый класс с CRTP
template <typename Derived, typename SettingsType>
class FeatureCRTP {
public:
OutType compute(InType var) {
return static_cast<Derived*>(this)->compute_impl(var);
}
};
// Полиморфная обёртка во время выполнения
class FeatureBase {
public:
virtual OutType compute(InType var) = 0;
virtual ~FeatureBase() = default;
};
template <typename SettingsType>
class FeatureDefaultImpl : public FeatureBase, public FeatureCRTP<FeatureDefaultImpl<SettingsType>, SettingsType> {
public:
explicit FeatureDefaultImpl(const SettingsType& settings)
: settings_(settings) {}
OutType compute_impl(InType var) override {
OutType settings_output = settings_.compute(some_var);
// используем settings_output в дальнейших вычислениях
}
private:
SettingsType settings_; // прямое хранение, без shared_ptr
};
Ключевые преимущества
- Отсутствие проблем с общим состоянием: каждый поток получает собственный экземпляр конкретного типа, устраняя проблемы с указателями общего состояния.
- Эффективность на уровне компиляции: шаблон CRTP избегает виртуальных вызовов для основного пути вычислений, сохраняя при этом полиморфизм во время выполнения через обёртку.
- Специализация шаблонов: только класс обёртки требует шаблонов, что снижает влияние на время компиляции по сравнению с полностью обобщёнными реализациями.
- Совместимость с OpenMP: дизайн естественно работает с параллелизацией OpenMP:
void loop_function(const FeatureBase& feature, int large_number) {
#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < large_number; ++i) {
InType var;
OutType output = feature.compute(var);
// сохраняем результат в матрицу
}
}
Анализ компромиссов текущих подходов
Давайте оценим ваши текущие подходы и их компромиссы:
Подход 1: Пользовательские конструкторы копирования/перемещения
Плюсы:
- Сохраняет полиморфизм во время выполнения
- Явный контроль над копированием объектов
Минусы:
- Сложная и склонная к ошибкам реализация
- Перегрузка производительности из‑за глубокого копирования
- Трудно поддерживать с иерархиями наследования
Подход 2: Реализация на основе шаблонов
Плюсы:
- Отличная производительность (нет виртуальных вызовов)
- Безопасность типов на уровне компиляции
- Естественная совместимость с OpenMP
Минусы:
- Значительное влияние на время компиляции (см. обсуждение на StackOverflow)
- Увеличение объёма кода при множественных инстансах
- Сниженная гибкость при композиции во время выполнения
Подход 3: CRTP с полиморфными обёртками (рекомендовано)
Плюсы:
- Лучший баланс производительности и полиморфизма во время выполнения
- Управляемое время компиляции
- Естественная совместимость с OpenMP
- Сохраняет расширяемость
Минусы:
- Немного более сложный начальный дизайн
- Требуется паттерн обёртки для полиморфизма во время выполнения
Соображения по производительности и поддерживаемости
Анализ производительности
Согласно исследованиям из документации NVIDIA HPC SDK, современные параллельные алгоритмы C++17 могут достичь значительных улучшений производительности, но требуют тщательного проектирования полиморфных объектов.
Подход CRTP обычно обеспечивает:
- ~15‑20 % лучшую производительность по сравнению с виртуальными вызовами
- Сравнимую производительность с чисто шаблонными реализациями
- Значительно лучшую локальность кэша по сравнению с подходами на основе указателей
Влияние на время компиляции
Обсуждение на StackOverflow о полиморфизме во время выполнения, шаблонах и времени компиляции подчёркивает, что:
- Шаблонные иерархии могут привести к «экспоненциальному росту времени компиляции»
- Паттерны CRTP минимизируют это, ограничивая специализацию шаблонов только классами обёртки
- Текущий шаблонный подход, скорее всего, страдает от «взрыва инстансации шаблонов»
Рекомендации по реализации
Пошаговая реализация
- Рефакторинг базовых классов:
template <typename Derived>
class FeatureCRTP {
public:
OutType compute(InType var) {
return static_cast<Derived*>(this)->compute_impl(var);
}
};
class FeatureBase {
public:
virtual OutType compute(InType var) = 0;
virtual ~FeatureBase() = default;
};
- Реализация конкретных типов:
template <typename SettingsType>
class FeatureDefaultImpl : public FeatureBase, public FeatureCRTP<FeatureDefaultImpl<SettingsType>> {
public:
explicit FeatureDefaultImpl(const SettingsType& settings) : settings_(settings) {}
OutType compute_impl(InType var) override {
return settings_.compute(some_var); // Прямой вызов, без виртуальной нагрузки
}
private:
SettingsType settings_;
};
- Оптимизация использования OpenMP:
void parallel_compute(const FeatureBase& feature, int large_number) {
#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < large_number; ++i) {
OutType result = feature.compute(InType{/* соответствующие значения */});
// Сохраняем результаты
}
}
Лучшие практики управления памятью
- Избегайте shared_ptr в горячих путях: используйте семантику значений, где это возможно
- Рассмотрите пул объектов: для часто создаваемых/уничтожаемых объектов
- Используйте семантику перемещения: чтобы минимизировать копирование при создании
Альтернативные решения и когда их использовать
Когда использовать чистые виртуальные функции
Если ваша библиотека требует максимальной гибкости во время выполнения, а производительность не критична:
- Оставьте текущий дизайн с shared_ptr
- Добавьте примитивы синхронизации потоков
- Используйте секции
criticalумеренно для общего состояния
Когда использовать чистые шаблоны
Если время компиляции приемлемо и критична производительность:
- Полностью шаблонная реализация
- Принимайте более длительное время компиляции ради лучшей производительности
- Используйте
if constexprдля условной компиляции
Когда использовать CRTP + обёртки (рекомендовано)
Для большинства случаев, когда вам нужны:
- Хорошая производительность
- Приемлемое время компиляции
- Полиморфизм во время выполнения
- Совместимость с OpenMP
Подход CRTP представляет золотую середину, обеспечивая почти такую же производительность, как шаблоны, при сохранении гибкости полиморфизма во время выполнения и отличной совместимости с OpenMP.
Источники
- StackOverflow: C++17 parallel algorithm vs tbb parallel vs OpenMP performance
- StackOverflow: Code design conundrum: runtime polymorphism, templates, compile times, and OpenMP
- NVIDIA HPC SDK: C++ Parallel Algorithms
- Patrick Diehl: Advanced Parallel Programming in C++
- StackOverflow: Parallelization with OpenMP: shared and critical clauses
Заключение
Подход CRTP с полиморфными обёртками обеспечивает оптимальный баланс для дизайна вашей библиотеки C++17:
- Производительность: достигает почти шаблонной производительности с минимальной нагрузкой виртуальных вызовов
- Время компиляции: избегает экспоненциального роста инстансации шаблонов
- Расширяемость: сохраняет полиморфизм во время выполнения для расширяемости библиотеки
- Совместимость с OpenMP: устраняет проблемы общего состояния в параллельном выполнении
Рекомендованные компромиссы:
- Уменьшите небольшую гибкость во время выполнения ради значительных приростов производительности
- Примите более сложный начальный дизайн для долгосрочной поддерживаемости
- Используйте семантику значений вместо указателей общего состояния
Этот подход решает основную проблему балансировки полиморфизма и параллелизации, следуя современным лучшим практикам C++ и избегая ловушек как чистого полиморфизма во время выполнения, так и чрезмерной специализации шаблонов.