Другое

Ошибка Clojure OpenGL: исправление NullPointerException в Character.charValue()

Решение ошибки 'Cannot invoke java.lang.Character.charValue()' в коде Clojure OpenGL. Узнайте причины, шаги отладки и способы исправления этого NullPointerException с проблемами приведения типов.

Почему я получаю ошибку “Cannot invoke java.lang.Character.charValue() because x is null” в моем Clojure OpenGL коде?

Я сталкиваюсь с NullPointerException с необычным сообщением об ошибке при работе с OpenGL в Clojure. Вот код, который вызывает проблему:

clojure
(defn end-render
  [fb]
  (let [width (get-in fb [:dimen :width])
        height (get-in fb [:dimen :height])
        msfbo (:msfbo fb)
        fbo (:fbo fb)]
    (println fb)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_READ_FRAMEBUFFER msfbo)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_DRAW_FRAMEBUFFER fbo) ; это строка 116
    (GL33/glBlitFramebuffer 0 0 width height 0 0 width height GL33/GL_COLOR_BUFFER_BIT GL33/GL_NEAREST)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_FRAMEBUFFER 0)))

Ошибка, которую я получаю:

= EXECUTION ERROR =
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Character.charValue()" because "x" is null
 - clojure.lang.RT: intCast (RT.java:1221)
 - breakout.fx$end_render: invokeStatic (fx.clj:116)
 - breakout.fx$end_render: invoke (fx.clj:108)
 - breakout.game$draw: invokeStatic (game.clj:245)
 - breakout.game$draw: invoke (game.clj:241)
 - util.window$game_loop: invokeStatic (window.clj:47)
 - util.window$game_loop: invoke (window.clj:37)
 - breakout.core$_main: invokeStatic (core.clj:14)

Я проверил, что карта fb содержит все необходимые ключи:

clojure
{:dimen {:widht 800, :height 600}, :msfbo 1, :fbo 2, :rbo 1, :vao 2, :texture 7}

Обратите внимание, что номер строки в ошибке может быть неточным. Что может вызывать эту необычную NullPointerException, и как я могу это исправить?

Эта ошибка обычно возникает, когда система отражения типов Clojure сталкивается с проблемой приведения типов при попытке преобразования значений в ожидаемые Java-типы для вызовов функций OpenGL. Конкретная ошибка “Cannot invoke java.lang.Character.charValue() because x is null” указывает на то, что где-то в цепочке вызовов Clojure пытается привести нулевое значение к типу Character перед преобразованием его в целое число.

Анализируя ваш стек вызовов и код, вот наиболее вероятные причины и решения:


Содержание


Понимание сообщения об ошибке

Сообщение об ошибке Cannot invoke "java.lang.Character.charValue()" because "x" is null указывает на то, что среда выполнения Clojure (метод intCast в RT.java:1221) пытается преобразовать значение в целое число, но встречает нулевое значение, где ожидается объект Character. Это обычно происходит, когда:

  1. Значение должно быть целым числом, но на самом деле является nil или null
  2. Отражение типов вызывает неожиданные преобразования
  3. Привязки OpenGL имеют строгие требования к типам, которые не выполняются

Ошибка указывает на то, что один из параметров, передаваемых в функции OpenGL, вызывает сбой приведения типов в системе отражения Clojure.


Распространенные причины в коде OpenGL

Несоответствие типов в размерах

Ваш код использует (get-in fb [:dimen :width]) и (get-in fb [:dimen :height]). Если эти значения не являются правильными целыми числами, Clojure может потребоваться их преобразование, что может вызвать ошибку отражения.

clojure
; Вместо:
(let [width (get-in fb [:dimen :width])
      height (get-in fb [:dimen :height])]

; Попробуйте явное преобразование типов:
(let [width (int (get-in fb [:dimen :width]))
      height (int (get-in fb [:dimen :height]))]

Нулевые объекты framebuffer

Даже если ваша карта показывает значения, фактические объекты OpenGL могут быть нулевыми или недействительными. Ошибка может возникать во время вызовов функций OpenGL, когда среда выполнения пытается привести ссылки на объекты framebuffer.

clojure
; Добавьте проверку:
(when (and msfbo fbo)
  (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_READ_FRAMEBUFFER msfbo)
  (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_DRAW_FRAMEBUFFER fbo)
  (GL33/glBlitFramebuffer 0 0 width height 0 0 width height 
                          GL33/GL_COLOR_BUFFER_BIT GL33/GL_NEAREST)
  (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_FRAMEBUFFER 0))

Проблемы приведения типов

Наиболее вероятная причина заключается в том, что одно из значений, передаваемых в функции OpenGL, не является ожидаемым типом. Функции OpenGL обычно ожидают примитивные типы, но Clojure может передавать упакованные типы, которые требуют приведения.

Явное преобразование типов

Добавьте явные преобразования типов для обеспечения правильных значений:

clojure
(defn end-render
  [fb]
  (let [width (int (get-in fb [:dimen :width]))
        height (int (get-in fb [:dimen :height]))
        msfbo (int (:msfbo fb))
        fbo (int (:fbo fb))]
    (println "Значения framebuffer:" fb "Ширина:" width "Высота:" height)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_READ_FRAMEBUFFER msfbo)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_DRAW_FRAMEBUFFER fbo)
    (GL33/glBlitFramebuffer 0 0 width height 0 0 width height 
                            GL33/GL_COLOR_BUFFER_BIT GL33/GL_NEAREST)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_FRAMEBUFFER 0)))

Проверка на нулевые значения

Добавьте всесторонние проверки на нулевые значения:

clojure
(defn end-render
  [fb]
  (when fb
    (let [width (get-in fb [:dimen :width])
          height (get-in fb [:dimen :height])
          msfbo (:msfbo fb)
          fbo (:fbo fb)]
      (when (and width height msfbo fbo)
        (try
          (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_READ_FRAMEBUFFER (int msfbo))
          (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_DRAW_FRAMEBUFFER (int fbo))
          (GL33/glBlitFramebuffer 0 0 (int width) (int height) 0 0 
                                 (int width) (int height) 
                                 GL33/GL_COLOR_BUFFER_BIT GL33/GL_NEAREST)
          (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_FRAMEBUFFER 0)
          (catch Exception e
            (println "Ошибка в end-render:" e)
            (throw e)))))))

Отражение и соображения производительности

Отключение отражения

Эта ошибка часто возникает, когда Clojure использует отражение для вызова Java-методов. Вы можете отключить предупреждения об отражении и посмотреть, поможет ли это определить проблему:

clojure
(set! *warn-on-reflection* true)

Добавьте это в ваше пространство имен и скомпилируйте с включенными предупреждениями об отражении. Это покажет вам точно, где используется отражение.

Использование подсказок типов

Добавьте подсказки типов для устранения отражения:

clojure
(defn end-render
  ^:void
  [^{:keys [dimen msfbo fbo]} fb]
  (let [width ^int (get-in dimen [:width])
        height ^int (get-in dimen [:height])]
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_READ_FRAMEBUFFER ^int msfbo)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_DRAW_FRAMEBUFFER ^int fbo)
    (GL33/glBlitFramebuffer 0 0 width height 0 0 width height 
                            GL33/GL_COLOR_BUFFER_BIT GL33/GL_NEAREST)
    (GL33/glBindFramebuffer GL33/GL_FRAMEBUFFER 0)))

Шаги отладки

1. Добавление отладочного вывода

Добавьте подробное ведение журнала для просмотра передаваемых фактических значений:

clojure
(defn end-render
  [fb]
  (println "Отладка - fb:" fb)
  (println "Отладка - ширина:" (get-in fb [:dimen :width]) "тип:" (type (get-in fb [:dimen :width])))
  (println "Отладка - высота:" (get-in fb [:dimen :height]) "тип:" (type (get-in fb [:dimen :height])))
  (println "Отладка - msfbo:" (:msfbo fb) "тип:" (type (:msfbo fb)))
  (println "Отладка - fbo:" (:fbo fb) "тип:" (type (:fbo fb)))
  
  ; Остальной код...
  )

2. Проверка контекста OpenGL

Убедитесь, что контекст OpenGL активен при вызове этих функций:

clojure
(defn end-render
  [fb]
  (when (and fb (GL33/glGetInteger GL33/GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING))
    ; Ваш существующий код
    ))

3. Проверка объектов OpenGL

Добавьте проверку для обеспечения валидности объектов OpenGL:

clojure
(defn valid-fbo?
  [fbo-id]
  (when fbo-id
    (> fbo-id 0)))

(defn end-render
  [fb]
  (let [width (get-in fb [:dimen :width])
        height (get-in fb [:dimen :height])
        msfbo (:msfbo fb)
        fbo (:fbo fb)]
    (when (and width height (valid-fbo? msfbo) (valid-fbo? fbo))
      ; Ваш существующий код
      )))

Профилактические меры

1. Использование правильной инициализации

Убедитесь, что ваши объекты framebuffer правильно инициализированы:

clojure
(defn create-framebuffer
  [width height]
  (let [fbo (GL33/glGenFramebuffers)
        msfbo (GL33/glGenFramebuffers)]
    {:dimen {:width width :height height}
     :fbo fbo
     :msfbo msfbo}))

2. Добавление проверки ошибок

Реализуйте проверку ошибок OpenGL:

clojure
(defn check-gl-error
  []
  (let [error (GL33/glGetError)]
    (when (not= error GL33/GL_NO_ERROR)
      (println "Ошибка OpenGL:" error))))

(defn end-render
  [fb]
  ; Ваш существующий код
  (check-gl-error))

3. Использование типобезопасных привязок

Рассмотрите возможность использования библиотеки привязок OpenGL с лучшей типобезопасностью, которая обеспечивает лучшую проверку времени компиляции.


Альтернативные решения

1. Использование других привязок OpenGL

Если вы используете сырые привязки OpenGL, рассмотрите возможность использования библиотеки, такой как clj-gl или quil, которая обеспечивает лучшую интеграцию с Clojure:

clojure
; Использование quil для лучшей абстракции
(use 'quil.core)

(defn end-render
  [fb]
  (let [width (get-in fb [:dimen :width])
        height (get-in fb [:dimen :height])
        msfbo (:msfbo fb)
        fbo (:fbo fb)]
    (with-graphics width height
      (set-framebuffer msfbo)
      ; Ваш код рендеринга
      )))

2. Реализация с нативным кодом

Для критически важных по производительности разделов рассмотрите использование Java или прямого взаимодействия Java/Clojure:

java
// Java-метод, вызываемый из Clojure
public static void blitFramebuffer(int srcFbo, int dstFbo, int width, int height) {
    glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, srcFbo);
    glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, dstFbo);
    glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height,
                     GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}

3. Использование управления состоянием

Реализуйте правильное управление состоянием для обеспечения валидности объектов OpenGL при их использовании:

clojure
(defonce *framebuffer-state* (atom nil))

(defn update-framebuffer-state
  [new-state]
  (reset! *framebuffer-state* new-state))

(defn end-render
  []
  (when-let [fb @*framebuffer-state*]
    ; Ваш существующий код с использованием fb
    ))

Ключевым моментом является обеспечение того, чтобы все значения, передаваемые в функции OpenGL, были правильными примитивными типами, и что объекты OpenGL являются валидными и не равны null. Начните с явного приведения типов и всесторонних проверок на null, затем добавьте отладочный вывод для определения точного источника проблемы.

Источники

  1. Каталог сообщений об ошибках Clojure - Распространенные проблемы приведения
  2. Stack Overflow - java.lang.Character cannot be cast to clojure.lang.IFn
  3. Руководство по устранению неполадок REPL Clojure
  4. Отражение и производительность в Clojure

Заключение

Ошибка “Cannot invoke java.lang.Character.charValue() because x is null” в вашем коде Clojure для OpenGL обычно вызвана проблемами приведения типов во время отражения. Для решения этой проблемы:

  1. Добавьте явное приведение типов ко всем значениям, передаваемым в функции OpenGL, с использованием преобразования int()
  2. Реализуйте всесторонние проверки на null для всех объектов framebuffer и размеров
  3. Включите предупреждения об отражении с помощью (set! *warn-on-reflection* true) для определения проблемного кода
  4. Добавьте отладочный вывод для проверки фактических типов и значений, передаваемых в функцию
  5. Рассмотрите использование подсказок типов или альтернативных библиотек привязок OpenGL для лучшей типобезопасности

Начните с добавления явного преобразования типов к вашим значениям ширины, высоты, msfbo и fbo, затем оберните всю функцию в соответствующую обработку ошибок и проверку. Это должно решить ошибку приведения и обеспечить более надежное управление буфером кадра OpenGL в вашем приложении Clojure.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация