Другое

Исправление ошибки 'Cannot Resolve Symbol GenerateContentRequest' в интеграции Gemini с Java

Узнайте, как исправить ошибку 'cannot resolve symbol GenerateContentRequest' при интеграции Google Gemini с Java-шахматами. Полное руководство с правильными импортами и примерами реализации.

Как исправить ошибку “cannot resolve symbol GenerateContentRequest” при интеграции Google Gemini LLM с шахматной игрой на Java?

Я разработал шахматную игру и хочу интегрировать Большую Языковую Модель (LLM) для определения оптимального следующего хода. Для этой цели я реализую Java-класс под названием GeminiMoveGenarator.

Однако я столкнулся с проблемой со следующим оператором импорта:

java
import com.google.genai.types.GenerateContentRequest;

IDE/компилятор постоянно показывает ошибку: “cannot resolve symbol GenerateContentRequest”. Я несколько раз пытался изменить версию зависимости, но не смог решить эту проблему.

Может кто-нибудь предоставить руководство по правильному импорту и использованию Google Gemini API в Java-проекте для интеграции LLM в шахматную игру?

Ошибка “cannot resolve symbol GenerateContentRequest” возникает из-за использования неправильного пути импорта для Google Gemini Java SDK. Google GenAI SDK использует другие шаблоны импорта, чем те, которые вы указали. Вот как решить эту проблему и правильно интегрировать Gemini с вашей шахматной игрой.

Содержание

Понимание структуры SDK

Google GenAI SDK для Java (выпущенный в конце 2024 года вместе с Gemini 2.0) использует другую структуру классов, чем более старые версии. Согласно документации Google GenAI Java SDK, правильные пути импорта следующие:

java
import com.google.genai.Client;
import com.google.genai.types.GenerateContentResponse;
import com.google.genai.types.Content;
import com.google.genai.types.Part;

Класса GenerateContentRequest в Google GenAI SDK не существует. Вместо этого SDK использует параметры метода напрямую при вызове generateContent().

Правильные зависимости и импорты

Зависимость Maven

Добавьте это в ваш pom.xml:

xml
<dependency>
    <groupId>com.google.genai</groupId>
    <artifactId>genai</artifactId>
    <version>0.2.0</version>
</dependency>

Зависимость Gradle

gradle
implementation 'com.google.genai:genai:0.2.0'

Правильная структура импорта

Замените неправильный импорт на эти:

java
import com.google.genai.Client;
import com.google.genai.types.GenerateContentResponse;
import com.google.genai.types.Content;
import com.google.genai.types.Part;

Реализация GeminiMoveGenerator

Вот исправленная реализация для вашей шахматной игры:

java
import com.google.genai.Client;
import com.google.genai.types.GenerateContentResponse;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

public class GeminiMoveGenerator {
    private final Client client;
    private final String model;
    
    public GeminiMoveGenerator(String apiKey, String model) {
        this.client = Client.newBuilder()
            .setApiKey(apiKey)
            .build();
        this.model = model;
    }
    
    public String generateMove(String currentBoardState, String lastMove) {
        String prompt = String.format(
            "Я создаю шахматную игру. Текущее состояние доски: %s. " +
            "Последний ход был: %s. " +
            "Пожалуйста, проанализируйте позицию и предложите оптимальный следующий ход в стандартной алгебраической нотации (например, 'e4', 'Nf3', 'O-O'). " +
            "Предоставьте только ход без каких-либо объяснений или дополнительного текста.",
            currentBoardState, lastMove
        );
        
        GenerateContentResponse response = client.models.generateContent(
            model,
            prompt,
            null
        );
        
        return response.text().trim();
    }
    
    // Альтернативный метод для более детального анализа
    public String getMoveAnalysis(String boardState, String suggestedMove) {
        String prompt = String.format(
            "Проанализируйте эту шахматную позицию: %s. " +
            "Предлагаемый ход: %s. " +
            "Пожалуйста, предоставьте краткий анализ, почему этот ход хорош или плох, включая потенциальные угрозы и возможности.",
            boardState, suggestedMove
        );
        
        GenerateContentResponse response = client.models.generateContent(
            model,
            prompt,
            null
        );
        
        return response.text().trim();
    }
}

Альтернативные подходы к интеграции

Использование подхода Vertex AI

Если вы предпочитаете использовать Vertex AI (который имеет другие пути импорта):

java
import com.google.cloud.vertexai.VertexAI;
import com.google.cloud.vertexai.generativeai.GenerativeModel;

public class VertexGeminiMoveGenerator {
    private final GenerativeModel model;
    
    public VertexGeminiMoveGenerator(String projectId, String location, String apiKey) {
        VertexAI vertexAI = new VertexAI(projectId, location, apiKey);
        this.model = GenerativeModel.builder()
            .setModelName("gemini-pro")
            .setVertexAi(vertexAI)
            .build();
    }
    
    public String generateMove(String boardState) {
        // Реализация, аналогичная приведенной выше, но с использованием Vertex AI SDK
    }
}

Интеграция с Spring Boot

Для приложения Spring Boot создайте сервис:

java
@Service
public class ChessGeminiService {
    private final GeminiMoveGenerator moveGenerator;
    
    @Value("${gemini.api.key}")
    private String apiKey;
    
    public ChessGeminiService() {
        this.moveGenerator = new GeminiMoveGenerator(apiKey, "gemini-2.0-flash");
    }
    
    @PostMapping("/get-move")
    public ResponseEntity<String> getMove(@RequestBody MoveRequest request) {
        String move = moveGenerator.generateMove(request.getBoardState(), request.getLastMove());
        return ResponseEntity.ok(move);
    }
}

Лучшие практики интеграции с шахматной игрой

1. Управление API-ключом

Никогда не жестко кодируйте ваш API-ключ. Используйте переменные окружения или файлы конфигурации:

java
public class GeminiMoveGenerator {
    public GeminiMoveGenerator() {
        this.apiKey = System.getenv("GEMINI_API_KEY");
        if (this.apiKey == null || this.apiKey.isEmpty()) {
            throw new IllegalStateException("Переменная окружения GEMINI_API_KEY не установлена");
        }
    }
}

2. Обработка ошибок

Реализуйте надежную обработку ошибок:

java
public String generateMove(String currentBoardState, String lastMove) {
    try {
        GenerateContentResponse response = client.models.generateContent(
            model,
            buildPrompt(currentBoardState, lastMove),
            null
        );
        return extractMoveFromResponse(response.text());
    } catch (Exception e) {
        logger.error("Ошибка при генерации хода с Gemini: {}", e.getMessage());
        return "e2e4"; // Запасной вариант
    }
}

private String extractMoveFromResponse(String response) {
    // Извлечение фактического хода из ответа Gemini
    return response.replaceAll("[^a-h1-8+\\-=xNBRQKO]", "").trim();
}

3. Оптимизация производительности

Рассмотрите возможность кэширования распространенных позиций и добавления ограничения скорости запросов:

java
private final Cache<String, String> positionCache = 
    Caffeine.newBuilder()
        .maximumSize(1000)
        .expireAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)
        .build();

public String generateMoveWithCache(String currentBoardState, String lastMove) {
    String cacheKey = currentBoardState + "|" + lastMove;
    return positionCache.get(cacheKey, key -> 
        generateMove(currentBoardState, lastMove));
}

Полный пример интеграции с шахматами

Вот полный пример, показывающий, как интегрировать Gemini с шахматной игрой:

java
import com.google.genai.Client;
import com.google.genai.types.GenerateContentResponse;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import com.github.benmanes.caffeine.cache.Cache;
import com.github.benmanes.caffeine.cache.Caffeine;

public class ChessGameWithGemini {
    private final GeminiMoveGenerator moveGenerator;
    private final Cache<String, String> moveCache;
    
    public ChessGameWithGemini() {
        this.moveGenerator = new GeminiMoveGenerator();
        this.moveCache = Caffeine.newBuilder()
            .maximumSize(500)
            .expireAfterWrite(30, TimeUnit.MINUTES)
            .build();
    }
    
    public String getOptimalMove(String currentPosition, String lastMove) {
        String cacheKey = currentPosition + "|" + lastMove;
        
        // Сначала проверяем кэш
        String cachedMove = moveCache.getIfPresent(cacheKey);
        if (cachedMove != null) {
            return cachedMove;
        }
        
        // Генерируем новый ход
        String move = moveGenerator.generateMove(currentPosition, lastMove);
        
        // Кэшируем результат
        moveCache.put(cacheKey, move);
        
        return move;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        ChessGameWithGemini chessGame = new ChessGameWithGemini();
        
        // Пример использования
        String currentPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR";
        String lastMove = "";
        
        String optimalMove = chessGame.getOptimalMove(currentPosition, lastMove);
        System.out.println("Оптимальный ход: " + optimalMove);
    }
}

Устранение распространенных проблем

1. Конфликты зависимостей

Если у вас есть несколько зависимостей, связанных с ИИ, они могут конфликтовать:

xml
<dependency>
    <groupId>com.google.genai</groupId>
    <artifactId>genai</artifactId>
    <version>0.2.0</version>
</dependency>

Убедитесь, что нет конфликтующих версий библиотек Google.

2. Проблемы с сетью

Добавьте обработку таймаутов:

java
public GeminiMoveGenerator(String apiKey) {
    this.client = Client.newBuilder()
        .setApiKey(apiKey)
        .setTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
        .build();
}

3. Проблемы с парсингом ответа

Gemini может возвращать дополнительный текст. Используйте регулярные выражения для извлечения хода:

java
private String extractMove(String response) {
    // Шаблон для шахматных ходов: e4, Nf3, O-O, Bb5+ и т.д.
    Pattern movePattern = Pattern.compile("([NBRQK]?[a-h]?[1-8]?[x=]?[a-h][1-8]|[a-h][1-8]|[NBRQK]?@?[a-h][1-8]|O-O-O|O-O)");
    Matcher matcher = movePattern.matcher(response);
    
    if (matcher.find()) {
        return matcher.group(1);
    }
    return "e2e4"; // Запасной вариант по умолчанию
}

4. Ограничение скорости запросов

Реализуйте ограничение скорости, чтобы не превышать лимиты API:

java
private final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5); // 5 запросов в минуту

public String generateMove(String currentBoardState, String lastMove) {
    rateLimiter.acquire();
    // Остальная реализация
}

Следуя этим рекомендациям, вы должны решить ошибку “cannot resolve symbol GenerateContentRequest” и успешно интегрировать Google Gemini API с вашей Java-шахматной игрой. Ключевым моментом является использование правильных путей импорта и сигнатур методов из Google GenAI SDK.

Источники

  1. Документация Google GenAI Java SDK
  2. Библиотеки API Gemini - Google AI для разработчиков
  3. Генерация контента с помощью Gemini API
  4. Справочник по Google GenAI SDK
  5. Руководство по интеграции Vertex AI Gemini

Заключение

Успешная интеграция Google Gemini API с вашей Java-шахматной игрой требует понимания правильной структуры SDK и путей импорта. Основные выводы:

  1. Используйте правильные импорты: com.google.genai.Client и com.google.genai.types.GenerateContentResponse
  2. Класса GenerateContentRequest в Google GenAI SDK не существует
  3. Используйте client.models.generateContent(model, prompt, null) для генерации контента
  4. Реализуйте правильную обработку ошибок, кэширование и ограничение скорости для производственного использования
  5. Рассмотрите использование переменных окружения для управления API-ключами
  6. Тщательно парсьте ответ Gemini для извлечения фактического шахматного хода

Для вашего класса GeminiMoveGenerator сосредоточьтесь на сигнатуре метода, которая напрямую принимает имя модели и подсказку, а не пытается использовать несуществующий класс GenerateContentRequest. Этот подход даст вам гибкость для эффективной интеграции рекомендаций ходов на основе ИИ в вашу шахматную игру.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация