Другое

Когда ключевое слово typename обязательно в шаблонах C++: Полное руководство

Узнайте, когда ключевое слово typename обязательно необходимо в шаблонах C++ для вложенных классов. Понимайте различия компиляторов и лучшие практики для написания переносимого шаблонного кода.

При определении локального класса с вложенным классом внутри шаблона функции, необходимо ли использовать ключевое слово typename при обращении к вложенному классу?

Рассмотрим следующий пример кода:

cpp
template<class T>
void f() {
    struct A{ struct B{}; };

    // ok everywhere
    auto b = typename A::B();
    b = typename A::B{};

    // ok in EDG and MSVC
    b = A::B();

    // ok in EDG only
    b = A::B{};
}

Различные компиляторы показывают разное поведение:

  • Все компиляторы принимают typename A::B
  • Clang и GCC отклоняют A::B() с ошибками вроде “missing ‘typename’ prior to dependent type name ‘A::B’”
  • Только EDG принимает A::B{}, в то время как другие компиляторы выдают похожие ошибки

Какая реализация соответствует стандарту C++?

Стандарт C++ указывает, что не обязательно использовать ключевое слово typename при обращении к вложенному классу A::B в вашем примере, однако реализации компиляторов значительно различаются по строгости соблюдения этого правила.

Согласно стандарту C++, ключевое слово typename требуется только для зависимых имен - имен, которые зависят от параметров шаблона. В вашем случае A::B не является зависимым именем, потому что A полностью определен внутри функции шаблона и не зависит от параметра шаблона T. Стандарт гласит:

“Имя, используемое в объявлении или определении шаблона и зависящее от параметра шаблона, считается не именем типа, если только соответствующий поиск имени не находит имя типа или имя не квалифицировано ключевым словом typename” источник

Поскольку A::B является полным, независимым типом, определенным в области видимости шаблона, формальная позиция стандарта заключается в том, что ключевое слово typename не требуется.

Содержание

Понимание зависимых и независимых имен

Зависимое имя - это имя, которое зависит от параметра шаблона. Например:

cpp
template<typename T>
void f() {
    T::some_type x;  // T::some_type зависит от T
    typename T::some_type y;  // typename требуется здесь
}

В вашем примере A::B не является зависимым, потому что:

cpp
template<class T>
void f() {
    struct A{ struct B{}; };  // A и B полностью определены здесь
    A::B b;  // A::B не зависит от T
}

Ключевое отличие заключается в том, что A::B полностью определен внутри функции шаблона и не изменяется в зависимости от параметра шаблона T.

Различия в реализациях компиляторов

Наблюдаемые вами различия в поведении компиляторов отражают разные подходы к парсингу шаблонов:

  • EDG (компилятор, используемый Intel, Comeau): Наиболее разрешительный, принимает все формы включая A::B() и A::B{}
  • Clang и GCC: Более строгие, требуют typename для квалифицированных имен, даже когда технически это не требуется

Это различие возникает потому, что компиляторы используют разные стратегии парсинга. Как объясняется на cppreference.com:

“В отличие от случая с уточняющим спецификатором типа, правила поиска имен не изменяются, несмотря на квалификатор”

Более строгие компиляторы (Clang, GCC) используют консервативный подход к парсингу, в то время как EDG более точно следует букве стандарта.

Когда typename действительно требуется

Ключевое слово typename обязательно в следующих ситуациях:

  1. Для зависимых имен типов:
cpp
template<typename T>
void f() {
    typename T::NestedType x;  // Требуется, потому что T::NestedType зависит от T
}
  1. В аргументах шаблонных шаблонов:
cpp
template<typename T>
void f() {
    typename T::template NestedTemplate<int> x;  // Требуется синтаксис .template
}
  1. В определенных контекстах, где поиск имени может быть неоднозначным:
cpp
template<typename T>
struct X : T::Base {
    typedef typename T::NestedType MyType;  // Требуется в контексте базового класса
};

В вашем примере ни одно из этих условий не выполняется, поэтому typename технически является необязательным.

Рекомендации и лучшие практики

Несмотря на позицию стандарта, я рекомендую использовать typename последовательно в коде шаблонов по следующим причинам:

  1. Переносимость: Обеспечивает работу кода на всех компиляторах (EDG, GCC, Clang, MSVC)
  2. Ясность: Явно указывает на намерение обратиться к типу
  3. Защита от будущих изменений: Защищает от возможных изменений в выводе аргументов шаблона
cpp
template<class T>
void f() {
    struct A{ struct B{}; };
    
    // Лучшая практика: всегда используйте typename
    typename A::B b1;
    auto b2 = typename A::B();
    b2 = typename A::B{};
}

Анализ соответствия стандарту

Согласно результатам исследований:

  • Стандарт требует typename только для зависимых имен
  • Eli Bendersky подтверждает: “Имя, используемое в объявлении или определении шаблона и зависящее от параметра шаблона, считается не именем типа, если только соответствующий поиск имени не находит имя типа или имя не квалифицировано ключевым словом typename”
  • Microsoft Learn показывает аналогичные примеры, где typename используется для устранения неоднозначности

Со строгой точки зрения соответствия стандарту, поведение EDG, принимающего A::B() и A::B{} без typename, технически более корректно. Однако консервативный подход Clang и GCC понятен с учетом сложности парсинга шаблонов.

Вывод

  1. Соответствие стандарту: Принятие A::B() и A::B{} без typename со стороны EDG технически более корректно согласно стандарту C++
  2. Практическая реальность: Более строгое поведение Clang и GCC отражает консервативные стратегии парсинга
  3. Рекомендация: Последовательно используйте typename для квалифицированных имен в коде шаблонов для обеспечения переносимости на всех компиляторах
  4. Ключевое понимание: Требование typename применяется только к зависимым именам, а не к независимым типам, таким как ваш A::B

Наиболее безопасный подход - всегда использовать typename с квалифицированными именами в коде шаблонов, даже когда технически это не требуется стандартом, для обеспечения согласованности поведения на разных реализациях компиляторов.

Источники

  1. Зависимые имена - cppreference.com
  2. Поиск зависимых имен для шаблонов C++ - Eli Bendersky
  3. Разрешение имен для зависимых типов - Microsoft Learn
  4. Описание ключевого слова typename C++ - Университет Висконсина-Мэдисон
  5. Где и почему нужно ставить ключевые слова “template” и “typename”? - Stack Overflow
Авторы
Проверено модерацией
Модерация