Другое

Объекты по значению в C++ против new: Полное руководство

Узнайте, почему программистам C++ следует предпочитать создание объектов по значению вместо использования 'new'. Изучите преимущества управления памятью, преимущества производительности и безопасность исключений в этом полном руководстве по современным практикам C++.

Почему программистам на C++ следует минимизировать использование ‘new’ и предпочитать создание объектов по значению?

Я столкнулся с советом на Stack Overflow, в котором предлагается избегать использования ‘new’ и вместо этого создавать объекты по значению. В комментарии подчеркивалось, что создание объектов по значению является одним из главных преимуществ C++ по сравнению с языками вроде Java, где большинство объектов выделяются в куче.

Каковы ключевые преимущества создания объектов по значению в C++ вместо использования динамического выделения с помощью ‘new’? Как этот подход влияет на управление памятью, производительность и безопасность кода? В каких сценариях уместно использовать ‘new’, а когда следует создавать объекты по значению? Существуют ли исключения из этого правила в современном C++?

Создание объектов по значению в C++ обычно предпочтительнее использования ‘new’, поскольку оно обеспечивает автоматическое управление памятью через выделение в стеке, устраняет необходимость в ручном освобождении памяти, снижает риск утечек памяти и обеспечивает более эффективную безопасность при исключениях. Этот подход использует принцип RAII (Resource Acquisition Is Initialization) в C++, где управление ресурсами становится неотъемлемой частью управления временем жизни объекта, что приводит к более чистому, безопасному и часто более производительному коду.

Содержание


Преимущества управления памятью

При создании объектов по значению в C++ они обычно выделяются в стеке, что предоставляет несколько значительных преимуществ по сравнению с выделением в куче с помощью ‘new’.

Автоматическая очистка: Объекты, созданные по значению, автоматически уничтожаются при выходе из области видимости. Это устраняет необходимость в ручном удалении и предотвращает утечки памяти, которые часто возникают при динамическом выделении. Деструктор вызывается автоматически, обеспечивая правильную очистку ресурсов.

Определенное время жизни: Объекты в стеке имеют четко определенные времена жизни, соответствующие области видимости, в которой они объявлены. Это делает код более предсказуемым и легким для понимания по сравнению с объектами в куче, времена жизни которых может быть сложнее отслеживать.

Снижение накладных расходов на память: Выделение в стеке избегает накладных расходов, связанных с управлением кучей, таких как отслеживание метаданных, фрагментация и учет памяти. Это приводит к более эффективному использованию памяти.

cpp
// Выделение в стеке - автоматическая очистка
void function() {
    std::string s = "Hello";  // Создается в стеке
    // s автоматически уничтожается при выходе из функции
}

// Выделение в куче - требуется ручная очистка
void function() {
    std::string* s = new std::string("Hello");  // Создается в куче
    // Необходимо вручную удалить, чтобы избежать утечки памяти
    delete s;
}

Руководство по основным принципам C++ настоятельно рекомендует отдавать предпочтение объектам в стеке над объектами в куче, когда это возможно, чтобы использовать автоматическое управление ресурсами.


Производительность

Создание объектов по значению обычно приводит к лучшей производительности по сравнению с использованием ‘new’ по нескольким причинам.

Скорость выделения: Выделение в стеке чрезвычайно быстрое - по сути, это просто корректировка указателя стека. Выделение в куче, с другой стороны, involves поиск подходящих блоков памяти, обновление метаданных выделения и обработку возможной фрагментации.

Локальность кэша: Объекты, выделенные в стеке, имеют отличную локальность кэша, поскольку они хранятся в смежных участках памяти. Объекты в куче могут быть разбросаны по всей памяти, что приводит к большему числу промахов кэша и более медленным временам доступа.

Шаблоны доступа к памяти: Объекты по значению часто приводят к более предсказуемым шаблонам доступа к памяти, которые современные процессоры могут оптимизировать более эффективно. Динамическое выделение может вызывать непредсказуемую производительность из-за фрагментации кучи и задержек выделения.

cpp
// Создание по значению - быстро и предсказуемо
std::vector<int> createVector() {
    return std::vector<int>{1, 2, 3, 4, 5};  // Оптимизация возвращаемого значения
}

// Динамическое выделение - медленнее и менее предсказуемо
std::vector<int>* createVector() {
    return new std::vector<int>{1, 2, 3, 4, 5};  // Выделение в куче
}

Согласно FAQ по стилю и технике C++ Бьярне Страуструпа, “Стоимость выделения и освобождения объектов в куче значительна по сравнению со стоимостью их выделения в стеке.”


Безопасность кода и безопасность при исключениях

Создание объектов по значению предоставляет значительные преимущества безопасности по сравнению с динамическим выделением.

Безопасность при исключениях: Когда происходят исключения, объекты в стеке автоматически уничтожаются, обеспечивая правильную очистку ресурсов. При выделении в куче, если исключение происходит до соответствующего оператора ‘delete’, возникают утечки памяти, если не используются специальные конструкции, такие как умные указатели.

Нет утечек памяти: Главное преимущество создания по значению - устранение утечек памяти. Невозможно забыть удалить объекты, выделенные в куче, если они создаются в стеке.

Проще код: Код, использующий объекты по значению, обычно проще и менее подвержен ошибкам. Нет необходимости отслеживать владение, беспокоиться об двойном удалении или обрабатывать сценарии неполной очистки.

cpp
// Безопасно при исключениях с объектами по значению
void process() {
    std::string data = loadLargeData();  // Автоматическая очистка при исключении
    processData(data);
}  // data автоматически уничтожается здесь

// Небезопасно при исключениях с сырыми указателями
void process() {
    std::string* data = new std::string(loadLargeData());
    try {
        processData(*data);
    } catch (...) {
        delete data;  // Требуется ручная очистка
        throw;
    }
    delete data;  // Легко забыть эту строку
}

FAQ по C++11 подчеркивает, что “Умные указатели необходимы для безопасного управления ресурсами в C++, но лучший подход часто заключается в полном избегании управления ресурсами с помощью объектов, выделенных в стеке.”


Когда использовать ‘new’ вместо создания по значению

Хотя создание объектов по значению обычно предпочтительнее, существуют законные сценарии, когда динамическое выделение необходимо или полезно.

Полиморфные объекты: Когда нужно работать с объектами через указатели базового класса, а фактический тип известен только во время выполнения, ‘new’ подходит:

cpp
void drawShape(const Shape* shape) {
    shape->draw();
}

// Использование
Shape* circle = new Circle();
drawShape(circle);
delete circle;

Большие объекты: Для очень больших объектов, которые вы не хотите копировать, можно использовать указатели или ссылки. Однако современный C++ часто предоставляет лучшие альтернативы.

Совместное владение: Когда нескольким частям вашего кода необходимо совместно владеть объектом, умные указатели, такие как std::shared_ptr, могут быть полезны.

Объекты с долгим временем жизни: Объекты, которые должны существовать за пределами области видимости текущего контекста выделения, могут требовать выделения в куче.

cpp
// Хорошо: Полиморфное поведение
std::unique_ptr<Shape> createShape(ShapeType type) {
    switch (type) {
        case ShapeType::Circle: return std::make_unique<Circle>();
        case ShapeType::Square: return std::make_unique<Square>();
    }
}

// Избегаем: Простые объекты, не требующие динамического выделения
std::unique_ptr<int> createCounter() {  // Неоправданная сложность
    return std::make_unique<int>(0);
}

Презентации CppCon часто подчеркивают, что “динамическое выделение должно быть исключением, а не правилом в современном программировании на C++.”


Современные исключения C++ и альтернативы

Современный C++ (C++11 и новее) предоставляет несколько альтернатив сырым ‘new’, которые делают динамическое выделение более безопасным, когда оно необходимо.

Умные указатели: std::unique_ptr и std::shared_ptr обеспечивают автоматическое управление памятью для объектов, выделенных в куче:

cpp
// Современный подход с умными указателями
std::unique_ptr<Shape> shape = std::make_unique<Circle>();
// Автоматически удаляется при выходе unique_ptr из области видимости

Функции make: std::make_unique и std::make_shared предпочтительнее прямых вызовов ‘new’, потому что они более безопасны при исключениях и эффективнее.

Семантика значения с семантикой перемещения: Современный C++ с семантикой перемещения позволяет эффективно передавать владение даже для больших объектов без копирования:

cpp
// Эффективная передача без выделения в куче
std::vector<int> largeVector = createLargeData();
processData(std::move(largeVector));  // Владение передано, не скопировано

Контейнеры RAII: Многие ресурсы могут управляться с помощью контейнеров RAII вместо ручного выделения:

cpp
// Вместо: FILE* f = fopen("file.txt", "r");
// Используем: std::ifstream f("file.txt");

Как отмечено в Эффективном современном C++ Скотта Майерса, “Самый эффективный способ управления ресурсами в C++ - это обернуть их в объекты, которые следуют принципам RAII.”


Практические примеры

Рассмотрим несколько практических сценариев, чтобы проиллюстрировать, когда отдавать предпочтение созданию по значению, а когда динамическое выделение может быть уместным.

Обработка строк:

cpp
// Хорошо: Семантика значения
std::string processText(const std::string& input) {
    std::string result = input;
    // Преобразование результата
    return result;  // Оптимизация возвращаемого значения предотвращает копирование
}

// Избегаем: Неоправданное динамическое выделение
std::string* processText(const std::string* input) {
    std::string* result = new std::string(*input);
    // Преобразование результата
    return result;  // Вызывающий должен удалить!
}

Разработка игр:

cpp
// Хорошо: Объекты по значению для игровых сущностей
class GameObject {
public:
    void update() { /* ... */ }
    void render() { /* ... */ }
};

void updateGame(std::vector<GameObject>& objects) {
    for (auto& obj : objects) {
        obj.update();
    }
}

// Избегаем: Динамическое выделение для простых сущностей
void updateGame(std::vector<GameObject*>& objects) {
    for (auto* obj : objects) {
        obj->update();
    }
    // Риск утечек памяти, если происходит исключение
}

Операции с базами данных:

cpp
// Хорошо: RAII для соединений с базами данных
class DatabaseConnection {
public:
    DatabaseConnection(const std::string& connStr) {
        // Установление соединения
    }
    ~DatabaseConnection() {
        // Автоматическое закрытие соединения
    }
    void executeQuery(const std::string& query) {
        // Выполнение запроса
    }
};

void performDatabaseOperation() {
    DatabaseConnection conn("connection_string");
    conn.executeQuery("SELECT * FROM users");
}  // Соединение автоматически закрывается здесь

// Избегаем: Ручное управление ресурсами
void performDatabaseOperation() {
    DatabaseConnection* conn = new DatabaseConnection("connection_string");
    try {
        conn->executeQuery("SELECT * FROM users");
    } catch (...) {
        delete conn;
        throw;
    }
    delete conn;  // Легко забыть!
}

Документация Стандартной библиотеки C++ последовательно демонстрирует лучшие практики с использованием объектов по значению и RAII вместо ручного управления памятью.


Источники

  1. Основные принципы C++ - Управление ресурсами
  2. FAQ по стилю и технике C++ Бьярне Страуструпа
  3. FAQ по C++11 - Управление ресурсами
  4. Скотт Майерс - Эффективный современный C++
  5. Презентации CppCon по современным практикам C++
  6. CppReference - Умные указатели
  7. Документация Стандартной библиотеки C++

Заключение

Создание объектов по значению в C++ предоставляет значительные преимущества по сравнению с использованием ‘new’, включая автоматическое управление памятью, лучшую производительность, улучшенную безопасность при исключениях и снижение сложности кода. Ключевые преимущества:

  • Автоматическая очистка ресурсов через принципы RAII
  • Превосходная производительность благодаря выделению в стеке и локальности кэша
  • Повышенная безопасность без утечек памяти и безопасность при исключениях
  • Проще код, который легче поддерживать и понимать

Однако существуют законные сценарии, когда динамическое выделение остается уместным, особенно для полиморфных объектов, совместного владения и объектов с долгим временем жизни. Современный C++ предоставляет более безопасные альтернативы через умные указатели и функции make, которые смягчают многие риски, связанные с сырыми ‘new’.

Философия современного C++ подчеркивает “создавайте объекты по значению, если нет конкретных причин делать иначе”. Этот подход использует уникальные преимущества C++ по сравнению с языками, такими как Java, где большинство объектов по умолчанию выделяются в куче. Следуя этой практике, программисты на C++ могут писать более безопасный, эффективный и поддерживаемый код.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация