go
Язык программирования Go для высокопроизводительных систем
Разбор технологии snakes.run: серверный рендеринг на Go, Unicode блок-элементы для 2 пикселей/символ, stateful rendering с VT100. 2500 игроков при 10 FPS и трафике 2,5 КБ/с. Архитектура, оптимизации и вызовы SSH протокола.
Как создать коллекции с разными типами аргументов в Go и использовать указатели на функции с разными сигнатурами возвращаемых значений.
Разбор неявного удовлетворения интерфейсов в Go: как компилятор и рантайм определяют вызов String() из fmt.Stringer вместо go форматирования. Способы обхода, примеры с User, преимущества для логов и CLI.
Решения для опроса внутри synctest-пузыря в Go: почему time.NewTicker не работает и как это исправить: synctest.Wait(), time.After() или заменить тикер.