Почему в GMod Metrostroi исчезают детали поезда после спавна
В Garry's Mod с модом Metrostroi детали поезда (салон, двери, фары) пропадают после загрузки из-за ошибок Lua, конфликтов аддонов или отсутствующих моделей. Диагностика консоли, чек-лист исправлений и профилактика для gmod metrostroi.
В Garry’s Mod с модом Metrostroi: почему после прогрузки спавненного поезда (любого) исчезают все детали кроме кузова? Во время загрузки (2-6 секунд) поезд выглядит нормально, но затем появляется ошибка скриптов Metrostroi, и остаётся только кузов без салона, дверей, фар, кабины и других элементов.
В gmod metrostroi это обычно происходит из‑за сбоя серверного Lua при инициализации дочерних сущностей вагона: если не найдены модели/материалы, есть конфликт аддонов или несовпадение версий, Metrostroi не создаёт или удаляет салон, двери, фары и т.д., оставляя только внешний корпус. Сначала визуально всё есть (предиктивный рендер), спустя 2–6 секунд срабатывает ошибка скрипта — смотрите клиентскую и серверную консоль, отключайте сторонние аддоны и синхронизируйте контент/версию мода между сервером и клиентами.
Содержание
- Почему в gmod metrostroi исчезают детали поезда
- Как диагностировать ошибку Metrostroi в Garry’s Mod (метрострой гаррис мод)
- Чек‑лист быстрых исправлений (самые вероятные причины)
- Глубокая отладка: что смотреть в консолях и логах
- Совместимость модов и профилактика
- Куда жаловаться и какие логи прикладывать
- Источники
- Заключение
Почему в gmod metrostroi исчезают детали поезда
Короткий технический смысл — Metrostroi представляет поезд не как один монолитный проп, а как набор сущностей: «корпус» + дочерние сущности (салон/интерьер, двери, фары, кабина, тележки, системы освещения и т.д.). Инициализация этих дочерних сущностей выполняется серверным Lua-кодом сразу после спавна. Если в процессе инициализации происходит ошибка (nil‑значение, отсутствие модели, конфликт хука и т.п.), мод часто выполняет очистку или просто не создаёт части — в результате остаётся только внешний кузов, который мог быть отрисован клиентом заранее.
Типичные причины такого поведения:
- Отсутствующие модели/материалы/звуки (не смонтированы HL2/CS:S или клиент не скачал нужный контент). Это частая причина: код ожидает наличие моделей, а их нет — дальше падает инициализация. См. пример зависимостей в обсуждениях по теме Facepunch issue.
- Конфликт с другими аддонами: некоторые аддоны переопределяют функции создания сущностей, метатаблицы или меняют глобальные переменные — Metrostroi «чувствителен» к таким вмешательствам и легко ломается при конфликте, как отмечают игроки в сообществе reddit.
- Несовпадение версий сервера и клиента (разные сборки Metrostroi или наборы поездов).
- Неполная установка/повреждённые файлы (удалённые lua-файлы, дубликаты аддона в папке addons).
- Карта или конфигурация маршрутов не соответствует тому, как мод ожидает инициализировать поезда (редкие случаи на кастомных картах).
Понять, что именно пошло не так, можно по тексту ошибки в консоли — чаще всего там будет трассировка Lua с указанием файла/строки, что даёт направление для исправления.
Как диагностировать ошибку Metrostroi в Garry’s Mod (метрострой гаррис мод)
Руководство по диагностике, шаг за шагом.
- Повторите проблему и сразу смотрите консоль клиента и сервера. Откройте консоль (~) в клиенте и терминал сервера. Ошибка проявляется через 2–6 секунд — именно в этот момент ищите traceback.
- Скопируйте полную трассировку (включая строки вида “lua/…: attempt to index local … (a nil value)” или сообщения про “Model not found”). Эти строки — ключ.
- Ищите подсказки:
- есть ли в ошибке путь к model/material (models/…)? — значит, отсутствует модель/контент;
- есть ли “attempt to index” или “bad argument” в файле metrostroi — значит, Lua не получил нужный объект;
- есть ли упоминание стороннего аддона в трассировке — возможен конфликт.
- Проверьте серверные логи: garrysmod/logs/*.txt (последние записи) — там часто дублируется трассировка.
- Отладочный приём: сразу после спавна выполните простую проверку сущностей вокруг поезда (сервер): перечислите дочерние сущности или попробуйте
ent:GetChildren()/ents.FindByClass("gmod_train")(только если вы умеете работать с Lua). Это даст понять, созданы ли под‑сущности вообще.
Если будете публиковать запрос на помощь, приложите: полную трассировку (клиент + сервер), список подписок Workshop, версию Metrostroi и карту — это экономит часы объяснений.
(По реальным обсуждениям проблем с конфликтами смотрите пример в сообществе reddit и пример зависимости моделей в GitHub issue.)
Чек‑лист быстрых исправлений (самые вероятные причины)
Проверьте пункты по порядку — часто 1–3 решают проблему:
-
- Синхронизируйте контент: убедитесь, что и сервер, и клиент подписаны на одни и те же Workshop‑предметы Metrostroi и наборы поездов; перезапустите GMod.
-
- Проверка на отсутствующие модели: при спавне в консоли ищите “Model not found” — если есть, установите нужный контент (смонтируйте CS:S/HL2 или подпишитесь на пакет моделей).
-
- Тест в «чистой» сборке: запустите GMod только с Metrostroi (отключите все остальные аддоны) и попробуйте спавн — исчезают ли детали? Если нет, значит конфликт.
-
- Обновление/переустановка: удалите старую папку Metrostroi, подпишитесь заново на workshop‑версию и перезапустите сервер/клиент. Иногда остаются дубликаты в папке addons — удалите лишние.
-
- Проверка версий: сервер и клиент должны иметь одинаковую версию мода и наборов поездов. Несовпадение — частая причина сетевых ошибок.
-
- FastDL / Workshop download: на сервере убедитесь, что клиенты действительно скачивают все файлы (не прерывается загрузка на клиенте).
-
- Отключите подозрительные аддоны: PAC3, сторонние системы транспорта, heavy‑hook моды — те, что влияют на сущности или глобальные хуки.
-
- Попробуйте другой map: на стандартной карте (например, gm_flatgrass) — если проблема уходит, виновата карта/конфигурация маршрутов.
Эти шаги часто решают проблему без глубокого погружения в Lua.
Глубокая отладка: что смотреть в консолях и логах
Если быстрые исправления не помогли, действуйте так:
- Сохраните полные логи: клиентская консоль + серверная консоль (файлы в garrysmod/logs). Без полного текста трассировки помощь малоэффективна.
- Найдите в трассировке конкретный файл и строку в папке metrostroi (например: garrysmod/addons/metrostroi/lua/…:123). Откройте этот файл и посмотрите, какая переменная оказывается nil. Иногда очевидно, какая зависимость не была загружена.
- Вставьте отладочные выводы (print/MsgN) вокруг проблемного участка, чтобы понять последовательность инициализации. Можно временно добавить проверки типа:
if not SomeVar then
print("Metrostroi DEBUG: SomeVar is nil here", debug.traceback())
end
- Проверьте, кто вызывает Remove(): поиском по репозиторию metrostroi найдите вызовы
:Remove()— возможно, есть условная очистка при ошибке. - Если владеете Lua — оберните подозрительные вызовы в pcall и логируйте ошибки, чтобы локализовать источник исключения.
- Если трассировка указывает на сторонний мод — временно удалите его и проверьте. Конфликты часто проявляются в виде неожиданного стека вызовов.
Если вам неудобно править файлы — достаточно скопировать трассировку и приложить её в багрепорт; разработчики или сообщество быстрее дадут точный ответ.
Совместимость модов и профилактика
Несколько практических правил, чтобы проблема не повторялась:
- Держите на сервере Workshop‑коллекцию с Metrostroi + всеми поездами и добавками; раздавайте её игрокам через Steam Workshop.
- Не ставьте несколько копий Metrostroi (ручная установка + workshop) — это вызывает дублирование классов.
- Тестируйте новые аддоны на отдельном тест‑сервере перед деплоем на основной.
- Обновления: обновляйте Metrostroi и наборы поездов одновременно; после апдейта устраняйте старые остатки в addons/data.
- Для популярных публичных серверов — используйте FastDL или правильную конфигурацию Workshop‑коллекции, чтобы все клиенты имели одинаковый набор файлов.
Эти простые практики убирают 80% проблем, связанных с исчезновением частей поезда.
Куда жаловаться и какие логи прикладывать
Если ничего не помогает — запросите помощь у разработчиков/сообщества.
Что приложить в багрепорт (чем полнее — тем быстрее ответ):
- Полный текст клиентской и серверной консоли (traceback) во время ошибки;
- Версия сервера GMod, версия Metrostroi и идентификаторы Workshop‑предметов;
- Список активных аддонов (workshop IDs или имена папок в addons);
- Карта, на которой воспроизводится баг; шаги для воспроизведения; время и скрин/видео по возможности.
Куда отправлять:
- Сообщество r/gmod — обсуждения похожих проблем: reddit
- Issue tracker/форумы (ищите официальный репозиторий Metrostroi или тему на Workshop); в качестве примера проблем с моделями смотрите GitHub issue.
- Если у вас собственный сервер — спросите на вашем хостинге/форуме о настройках FastDL/Workshop.
Источники
- https://www.reddit.com/r/gmod/comments/1i16h6o/metrostroi_mod_minsk_metro_maxwell_cat_included/
- https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/6372
- https://gamemonitoring.ru/garrys-mod/servers/5797160
- https://otosection.com/garrys-mod-metrostroi-tutorial-how-to-start-all-train-types/
Заключение
Коротко: в gmod metrostroi исчезновение всех деталей кроме кузова почти всегда связано с падением серверного Lua при инициализации дочерних сущностей — чаще из‑за отсутствующих моделей/материалов, конфликтов аддонов или несинхронизированных версий. Начните с просмотра консоли (клиент/сервер), попробуйте чистую сборку (только Metrostroi) и синхронизируйте контент через Workshop/FastDL; если не получится — соберите логи и опубликуйте их в сообществе или issue‑трекере для детальной помощи.