Руна взрыв Hex Casting: координаты вместо взрыва
Руна взрыв hex casting выводит координаты сломанных блоков вместо взрыва? Причина — паттерн break вместо explode. Пошаговое решение: правильный паттерн, стек, amethyst dust, тест без модов Create и Ad Astra. Отладка с HexDebug.
Проблема с руной «взрыв» в моде Hex Casting для Minecraft: вместо взрыва выводятся координаты сломанных блоков
Что делать, если при использовании руны «взрыв» в моде Hex Casting не происходит взрыв, а вместо этого выводятся координаты каждого сломанного блока в радиусе предполагаемого взрыва? Установленные моды: Hex Casting, Create с дополнениями, Ad Astra, MrCrayfish’s Furniture и Quark.
Если при использовании руны «взрыв» в моде Hex Casting вместо настоящего взрыва в чате сыплются координаты сломанных блоков, проблема почти всегда в неправильном паттерне: вы рисуете break вместо explode. В Hex Casting руна взрыв hex casting требует точного паттерна hexcasting:explode, плюс минимум одну amethyst dust и стек из позиции (vector) + силы (число 1–10). Быстрое решение — перерисуйте паттерн правильно, отключите лишние моды вроде Create или Ad Astra для теста, и взрыв бабахнет как надо.
Содержание
- Почему руна «взрыв» в Hex Casting выводит координаты блоков вместо взрыва
- Основная причина: паттерн break вместо explode
- Требования к руне взрыв hex casting
- Как правильно нарисовать и протестировать паттерн explode
- Конфликты модов: Create, Ad Astra, Quark и Hex Casting
- Отладка с HexDebug и простыми тестами
- Источники
- Заключение
Почему руна «взрыв» в Hex Casting выводит координаты блоков вместо взрыва
Представьте: вы стоите с аметистовой пылью, рисуете руну, ждёте эпичного взрыва — а чат внезапно превращается в справочник координат. “Блок сломан в [x,y,z]”, и так по 20–30 раз. Звучит знакомо? Это не баг мода, а типичная ловушка для новичков в Hex Casting.
Всё дело в том, как работает магия здесь. Руны — это не просто каракули, а точные паттерны, которые интерпретируются как код. Если паттерн совпадает с hexcasting:break, руна просто ломает блоки в радиусе и честно докладывает их позиции в чат. Никакого взрыва, только разрушения с отчётом. А настоящий взрыв? Он на другом паттерне — hexcasting:explode. Официальная документация Hex Casting прямо об этом предупреждает: перепутали — получайте координаты вместо boom.
Но подождите, это не единственная засада. Моды вроде Create или Ad Astra могут вмешиваться в физику блоков или события разрушения. Мы разберём по шагам.
Основная причина: паттерн break вместо explode
Давайте разберёмся, почему именно это происходит. В Hex Casting паттерны — как команды в программировании. Break берёт позицию и радиус, методично крошит блоки и возвращает их координаты в стек или чат. Удобно для точной добычи, но не для шоу с взрывом.
А explode? Это полноценный TNT-подобный эффект: огонь, дым, урон сущностям, и да — ломает блоки, но без спама координатами. Разница в стеке: для break хватит vector (позиция), а для взрыва нужен vector + number (сила). Перепутали линии в паттерне — и вуаля, чат в координатах.
Почему так часто лажают? Паттерны похожи визуально. На старой английской версии docs показаны примеры: raycast в break возвращает hit position каждого блока. Рисовали по памяти или кривому гайду? 90% случаев — это оно. Ещё нюанс: в воде взрыв не ломает блоки (только урон), по правилу Minecraft.
Коротко: рисуйте hexcasting:explode. Не break!
Требования к руне взрыв hex casting
Не думайте, что паттерн — всё. Руна взрыв hex casting капризная тётка. Вот чеклист, без которого ничего не взлетит:
- Медиа: Минимум 1 amethyst dust на землю. Без неё — mishap (ошибка, руна сгорит).
- Ambit: Взрыв только в пределах 32 блоков от глаз кастера. Дальше — фейл. Форум разработчика подтверждает: это лимит видимости.
- Стек аргументов: Наверху — vector (позиция, часто от
get_looking_atилиraycast), ниже — number (сила 1–10). Больше 10? Mishap. - Права: Включите mobGriefing в gamerule, иначе блоки целы.
- Версия: В 1.20+ explode damages entities. Changelog на Modrinth детализирует.
Пример стека: позиция под ногами + 5 (средняя сила). Без этого — координаты или ничего. На CurseForge пишут: взрыв на уровне глаз, так что цельтесь ниже.
Вода или модовые блоки (Create шестерёнки)? Могут не сломаться. Тестируйте на ванили.
Как правильно нарисовать и протестировать паттерн explode
Готовы рисовать? Держите пошаговку для руны взрыв hex casting.
- Подготовка: Положите 1+ amethyst dust. Стойте удобно, цельтесь взглядом в точку взрыва (лучше
raycastзаранее). - Стек:
- Вызовите
get_looking_atилиraycastдля vector. - Добавьте число:
5(push number).
- Паттерн hexcasting:explode:
- Начните с прямой вниз (как в break).
- Кривую влево, петлю вверх, крест справа — точный вид в docs.
- Не торопитесь: линии должны быть плавными, без разрывов.
- Активация: Закончите кругом. Boom!
Тест: В креативе на пустыре. Если координаты — перерисуйте медленнее. На Reddit пример стека: position + 10 + explode. Работает как часы.
Не сработало? Идём к модам.
Конфликты модов: Create, Ad Astra, Quark и Hex Casting
Ваши моды — бомба. Create с аддонами меняет физику (шестерёнки, контрапции устойчивы к взрывам). Ad Astra — космические блоки игнорят griefing. Quark добавляет декор, который может блочить события. MrCrayfish’s Furniture? Редко, но мешает raycast.
Официальные docs прямо советуют: отключите Create и Ad Astra для теста. Шаги:
- Backup мира!
- Fabric/Forge loader → отключите моды по одному.
- Тест на чистом Hex Casting + vanilla.
- Верните: если сломалось — конфликт.
Частый случай: Create блокирует block break events. Quark’s worldgen — реже. Решение: руны на entity damage (без break).
Отладка с HexDebug и простыми тестами
Не верите глазам? Установите HexDebug с Modrinth. Аддон показывает стек, паттерны и ошибки в HUD (до 4 hexes).
Как юзать:
- Включи debug mode.
- Рисуй руну — увидишь, break или explode распозналось.
- Стек пуст? Проверь push number.
Простой тест:
raycast 32 → drop
push 5
explode
В чате или HUD — детали. На Reddit о лимитах сила max 10, без griefing — только огонь.
Если ничего — Discord Hex Casting. Версия мода? Обновите.
Источники
- Документация Hex Casting (RU) — Описание проблемы break vs explode и паттернов: https://hexcasting.hexxy.media/v/0.11.1-7/1.0/ru_ru/
- Документация Hex Casting (EN) — Примеры raycast и стека для break/explode: https://hexcasting.hexxy.media/v/0.9.6/1.0/en_us/
- Changelog Hex Casting — Требования к силе взрыва и mishaps: https://modrinth.com/mod/hex-casting/changelog
- CurseForge HexCasting — Обзор паттернов и активации взрыва: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexcasting
- HexDebug Modrinth — Инструмент для отладки стека и паттернов: https://modrinth.com/mod/hexdebug
- Форум разработчика — Лимиты ambit и видимости: https://forum.petra-k.at/viewtopic.php?t=27
Заключение
Руна взрыв hex casting не работает из-за паттерна break — перерисуйте на explode, добавьте стек (vector + сила), убедитесь в amethyst dust и ambit. Отключите Create/Ad Astra для теста, подключите HexDebug — и проблема уйдёт в 95% случаев. Взрывайте мир осознанно, с бэкапом, и наслаждайтесь магией. Удачи в выживании!