Игры

Как настроить Radiomaster Pocket для BF6 вертолета

Пошаговая настройка Radiomaster Pocket с FPV-джойстиком для полетов на вертолете в BF6. Подключение, калибровка осей, программы UCR, vJoy, Joystick Gremlin, маппинг и устранение проблем с управлением.

Как летать на вертолете с FPV-джойстиком (Radiomaster Pocket) в BF 6? Видел видео, где игрок использует такой джойстик для управления вертолетом. Купил аналогичный, но без дополнительного ПО управление не работает: левый стик вверх вызывает вращение вместо взлета, правый стик вправо приводит к взлету вместо наклона. Какая программа нужна для настройки осей и маппинга, или как правильно настроить управление?

Radiomaster Pocket можно подключить к ПК через верхний USB‑C и включить режим «джойстик», откалибровать оси в Windows и потом переназначить их на виртуальный Xbox‑контроллер с помощью UCR/ViGEm или vJoy + Joystick Gremlin. Чаще всего причина, почему левый стик вверх вызывает рыскание, а правый — взлёт, — это перепутанные или инвертированные каналы/оси: нужно в маппере поменять CH1–CH4 местами и при необходимости инвертировать оси (левый Y = throttle, левый X = yaw, правый Y = pitch, правый X = roll). Пошагово — подключение, проверка в Windows, настройка маппера и маппинг в BF6 с примерами настроек и чек‑листом ниже.


Содержание


Как подключить Radiomaster Pocket и включить режим джойстика

Начните с аппаратной стороны — это 50% успеха. Подключайте пульт к компьютеру именно через верхний USB‑C порт: на Pocket верхний порт используется для связи с ПК/симуляторами, нижний — обычно для зарядки или сервисных задач (см. спецификацию производителя) — см. страницу продукта Radiomaster и инструкцию по настройке у Oscar Liang для примера подключения и выбора USB‑режима. Radiomaster Pocket — страница продукта, инструкция по подключению и USB‑режиму (Oscar Liang).

Дальше — настройки на самом пульте:

  • В model setup установите USB Mode в «Ask» или «Joystick» (при подключении радио спросит, в каком режиме выставлять USB). Если увидите выбор «CDC / SERIAL», переключитесь на «Joystick» когда требуется. См. руководство Oscar Liang по этому шагу.
  • Убедитесь, что пульт работает на актуальной прошивке EdgeTX (если используете EdgeTX): старые версии могли иметь ограничения по HID.

Проверка в Windows:

  • Откройте «Устройства и принтеры» → правой кнопкой по устройству → «Параметры игрового устройства» → «Свойства» (joy.cpl) и двигайте стиками — посмотрите, какие оси реагируют. Совет из сообщества: сначала калибруйте в Windows, чтобы понимать, какие именно физические оси идут на какие Channel/Axes в системе [пример из Reddit]. Пример обсуждения и советов по подключению и калибровке.

Какая программа нужна для настройки джойстика и эмуляция Xbox (vJoy, UCR, Joystick Gremlin)

Почему нужен софт? Потому что многие игры (включая BF6) ожидают XInput (Xbox‑совместимый) контроллер или читают оси в определённом порядке; Radiomaster Pocket даёт DirectInput/HID‑оси и их порядок/диапазоны часто не совпадают с ожидаемым. Решение — создать виртуальный контроллер и смэппить оси.

Популярные варианты (сообщество и гайды рекомендуют):

  • UCR + ViGEm (UCR — Universal Control Remapper; ViGEm даёт виртуальный XInput). Это современный путь — эмуляция XInput и гибкая обработка осей. Обсуждали на форумах EA/игру как один из вариантов. EA‑форум: пример использования UCR/ViGEm для маппинга.
  • vJoy + Joystick Gremlin (или vJoy + другие мапперы): сделать виртуальный DirectInput и уже его конвертировать в XInput при необходимости (через x360ce или ViGEm). Много практических примеров в Steam‑гайде и сообществе: Steam‑гайд по использованию Joystick Gremlin + vJoy.
  • x360ce — эмулятор XInput поверх DirectInput (иногда решает проблему детектирования игрой).

Какой выбрать? Если хочется «быстро и относительно надёжно» — UCR+ViGEm. Если вы нашли готовый профиль в сообществе — vJoy + Joystick Gremlin тоже хорошо и даёт тонкие фильтры/функции. Оба пути требуют небольшого времени на изучение, но решают проблему несовпадения осей.


Пошаговая настройка маппинга осей (пример: vJoy + Joystick Gremlin)

Ниже — практический набор шагов, который решит именно ваши симптомы (левый стик вверх = рыскание, правый вправо = взлёт).

  1. Аппарат: подключение и проверка
  • Подключите Radiomaster Pocket к верхнему USB‑C и на пульте выберите «Joystick»/«Ask» (см. выше). Oscar Liang — инструкция подключения.
  • Откройте joy.cpl и двигайте стиками. Запишите, какие «Axis #» меняются при движении каждого стика (полезно для будущего маппинга).
  1. Установите виртуальный драйвер и маппер
  • Установите vJoy (создайте 1 виртуальный контроллер).
  • Установите Joystick Gremlin (или UCR + ViGEm, по вашему выбору). Steam‑гайд описывает этот подход и показывает примеры. Steam‑гайд.
  1. Пример маппинга (что нужно получить в итоге)
  • Физический левый стик вверх/вниз → в игре Throttle/Collective (левый Y).
  • Физический левый стик влево/вправо → Yaw (левый X).
  • Физический правый стик вверх/вниз → Pitch (правый Y).
  • Физический правый стик влево/вправо → Roll (правый X).
  1. Настройка в Gremlin / UCR
  • В Gremlin: выберите Radiomaster как Input device. Создайте правила: Input axis → Output vJoy axis. Для оси дросселя (throttle) часто нужно преобразование: если аппарат отдаёт «центр = 0», а BF6 ожидает «нижний край = 0», используйте Range/Scale, чтобы преобразовать [-1…1] в [0…1].
  • Инвертируйте оси, если физическое движение не соответствует ожидаемому (поставьте галочку Invert).
  • Добавьте мягкую мёртвую зону 2–5% и небольшое сглаживание/экспо (если чувствительность слишком резкая).
  1. Тестирование
  • После маппинга снова откройте joy.cpl — теперь проследите за виртуальным vJoy (или XInput) устройством и убедитесь, что оси реагируют так, как нужно.
  • Если BF6 не видит vJoy как валидный контроллер, используйте x360ce или ViGEm (UCR может эмулировать XInput напрямую).
  1. Пример конкретной поправки при вашей проблеме
  • Если левый стик вверх вызывает рыскание (yaw) — значит чекиньте, какой входной Axis в Windows меняется при движении левого Y и каким Axis пользуется игра для throttle. В Gremlin поменяйте соответствия: тот Axis, который сейчас идёт в игру как Yaw — перенаправьте на Throttle, а прежний Throttle — на Yaw.

(Для справки о каналах CH1…CH4 и типичном RC‑маппинге смотрите вводные по каналам/осевому порядку в руководстве SeligSim). SeligSim — Getting Started (каналы/маппинг).


Настройки внутри BF6 и рекомендации по чувствительности

В BF6:

  • Откройте Settings → Controller → Joystick. Вручную назначьте оси: Pitch = Right stick Y; Roll = Right stick X; Yaw = Left stick X; Throttle/Collective = Left stick Y. Убедитесь, что в игре вы назначаете те виртуальные оси (XInput или vJoy/Xbox), которые вы создавали в маппере.
  • Чувствительность: начните с 50–70% и пробуйте. Для более «реалистичного» поведения включите режимы/профили, которые дают менее ассистированное управление (GameRant рекомендует Sensitivity 50–70% и опции «Legacy» для реалистичности — полезно как отправная точка). Gamerant — настройки вертолётов BF6.
  • Уберите привязку поворота камеры к стикaм, если она мешает управлению машиной/вертолётом (частая причина «прыгающей» оси камеры вместо руления).

Тестируйте в тренировочном режиме/на пустом сервере и подгоняйте экспо/мёртвую зону — так вы избежите рывков и излишней резкости.


Частые проблемы и их решения

  • Левый стик вверх вызывает рыскание (yaw): оси перепутаны — поменяйте маппинг left Y ↔ left X или проверьте Channel Order в EdgeTX/на модели.
  • Правый стик вправо приводит к взлёту: значит один из правого осей (правый X) отдан в выход для Throttle — поменяйте соответствия в маппере.
  • Оси инверсные: в маппере или в настройках модели поставьте «Invert» для нужной оси.
  • Throttle стартует из центра (обратная логика): используйте Range/Scale в маппере, чтобы преобразовать [-1…1] → [0…1].
  • Игра не видит виртуальный контроллер: попробуйте эмуляцию XInput (x360ce или ViGEm через UCR). Steam‑гайд по работе с мапперами и эмуляцией.
  • Радио не определяется как joystick: переподключите к верхнему USB‑C, убедитесь в USB Mode = Joystick/Ask на пульте и обновите прошивку (см. описания подключения). Oscar Liang — подключение и USB Mode, Radiomaster — страница продукта.

Быстрый чек‑лист перед полётом

  • [ ] Подключение через верхний USB‑C и режим Joystick на пульте.
  • [ ] В Windows в joy.cpl видны оси пульта и реагируют на движение стиков.
  • [ ] Установлен и настроен vJoy/UCR/Gremlin; виртуальный контроллер отображается.
  • [ ] Маппинг осей: L‑Y → Throttle, L‑X → Yaw, R‑Y → Pitch, R‑X → Roll.
  • [ ] Инверсия/диапазон для throttle настроены (если требуется).
  • [ ] В BF6 назначены те же виртуальные оси; чувствительность ~50–70%; камера отвязана от стиков.
  • [ ] Тест в тренировке — плавный набор/понижение тяги и предсказуемая реакция.

Источники


Заключение

Коротко: сначала подключите Radiomaster Pocket через верхний USB‑C и включите режим «Joystick», затем калибруйте в Windows и примените маппер (UCR/ViGEm или vJoy + Joystick Gremlin), чтобы эмулировать Xbox‑контроллер и правильно смэпить оси. Проблема с «левым стик вверх = рыскание, правый вправо = взлёт» решается обменом соответствий CH1–CH4 и инверсией/масштабированием осей: L‑Y = throttle, L‑X = yaw, R‑Y = pitch, R‑X = roll. Попробуйте шаги из этого гайда, тестируйте в тренировочном режиме BF6 и корректируйте экспо/мёртвую зону до комфортного управления. Удачи в настройке — и приятных полётов!

Авторы
Проверено модерацией
Модерация
Как настроить Radiomaster Pocket для BF6 вертолета