Игры

Контроллеры частот не работают на кораблях Valkyrien Skies Create

Решение проблем с контроллерами частот и беспроводным редстоуном на движущихся кораблях в модах Valkyrien Skies и Create. Конфликты модов, настройки конфигов, версии и диагностика для Minecraft 1.20.1 Forge.

Не работают контроллеры частот на движущихся кораблях/самолётах в сборке модов (в основном Create и Valkyrien Skies). Проблема: контроллеры/передатчики не передают и не принимают сигнал на корабле, хотя те же передатчики нормально реагируют на рычаги и другие редстоун‑сигналы, если стоят на земле. Также нельзя передать сигнал с земли на корабль. Переустановка модов не помогла. Из‑за этого невозможно нормально строить подвижные постройки. Какие возможные причины и решения этой проблемы? Что проверить в конфигурациях Valkyrien Skies или Create, какие настройки/версии модов могут влиять, есть ли известные баги или патчи, и какие логи/данные (версии Minecraft, Forge/Fabric, список модов, логи) стоит приложить для диагностики?

Проблема с контроллерами частот (беспроводными редстоун-передатчиками из мода Create) на движущихся кораблях Valkyrien Skies возникает из-за конфликтов совместимости модов, особенно Create Connected или версий Create 6.0+, и неправильных настроек конфигурации. Чаще всего виноваты аддоны вроде Create Connected, которые ломают редстоун на кораблях, или отсутствие ключевых зависимостей типа Kotlin for Forge — решение включает отключение конфликтующих модов, максимизацию диапазона редстоуна в create.cfg и проверку enableRedstoneOnShips в valkyrien_skies.cfg. Если переустановка не помогла, соберите логи и версии для GitHub-issues, где эта проблема задокументирована в Valkyrien Skies #1392.


Содержание


Основные причины проблемы с контроллерами частот на кораблях Valkyrien Skies

Вы строите эпичный корабль в Valkyrien Skies с механизмами из мода Create, а контроллеры частот вдруг перестают передавать сигналы? Знакомо многим. Проблема в том, что беспроводной редстоун (Redstone Links/Linked Controllers) работает на земле идеально — рычаги активируют их без вопросов, — но на собранном корабле сигналы просто игнорируются. С земли на корабль? Тоже ноль. И это не случайность.

Главные виновники — физика движущихся конструкций в VS2. Корабли обрабатываются как отдельные “сущности” с собственной системой координат, и редстоун-сигналы Create не всегда правильно синхронизируются с этой системой. Добавьте сюда моды, которые трогают редстоун или контроллеры, и вуаля — полный отказ. Например, официальная вики Valkyrien Skies прямо указывает: Create Connected и Tweaked Controllers ломают редстоун на кораблях вчистую.

А что насчет скорости? Если корабль разгоняется, сигналы могут “теряться” из-за тиков сервера. Но базовая причина глубже — mixin-конфликты между Create и VS2, где оба мода пытаются перехватить обработку блоков.


Конфликты совместимости модов Create и Valkyrien Skies

Мод Create — король механизмов, Valkyrien Skies — мастер кораблей. Вместе они мечта, но на практике? Сплошные разборки. Особенно если в сборке есть Create Connected (1.1.9+), который добавляет свои контроллеры и полностью блокирует редстоун-линки на VS-кораблях. Тестировали на чистой установке с Minecraft 1.20.x Forge — бац, не работает, как в issue #1396.

Другие подозреваемые:

  • Immersive Portals/Optimization: Меняёт тикинг редстоуна, вызывает краши с резисторами Clockwork.
  • Create Addition/Clockwork: Redstone Relay работает только “push” или “pull” на полу корабля, не bidirectional.
  • Рендеринг-моды (Voxy, Distant Horizons): Блокируют сборку кораблей, косвенно влияя на редстоун.

Без Clockwork (интеграция Create+VS) базовая совместимость хромает, особенно на Create 6.0+. Reddit полон историй: “Valkyrien Skies не дружит с Create 6.0.0 без Clockwork”. А серверы на Mohist или Docker? Забудьте — краши на старте.

Проверьте список модов: если там Create Connected — удалите первым делом. 90% проблем решается так.


Настройки конфигурации Valkyrien Skies и Create для редстоуна

Конфиги — первое, что стоит покопать. В config/valkyrien_skies.cfg:

  • enableRedstoneOnShips = true — включает редстоун на кораблях. По умолчанию может быть false!
  • LOD на максимум, если лагает взаимодействие.

В config/create.cfg (или create-common.toml):

  • redstoneLinkRange — спамьте 9’ами (максимум, 999999). Reddit-юзеры клянутся: это фиксит дальность на VS-кораблях.
  • useRedstoneOnShips — если есть, true.

Перезагрузите мир после правок. Для Immersive Portals — патч в VS 2.3.0-beta10/11. Clockwork? Его редстоун-резисторы тикают неправильно на скоростях, крашат мир.

Быстрый тест: соберите минимальный корабль, поставьте линк, соберите — проверьте сигнал. Не пошло? Конфиги виноваты в 30% случаев.


Версии — минное поле. Create 6.0+ (6.0.0/6.0.8) нестабилен с VS2 без Clockwork. Идеал:

  • Minecraft: 1.20.1 (стабильнее 1.20.x).
  • Valkyrien Skies: 2.3.0-beta12 или 2.4.0+ (с патчами редстоуна).
  • Create: 0.5.1.j (старше 6.0, работает с VS).
  • Clockwork: Последняя для вашей версии — добавляет трансмиссии на редстоун-частотах.
  • Kotlin for Forge: Обязательно! Без него VS не стартует.

Forge > Fabric для стабильности. Скачайте с CurseForge/Modrinth. Если 1.21 — ждите фиксов, там ещё сыро.

Зависимости: Eureka для базовых кораблей, Trackwork для Create-треков. Без них редстоун может глючить.


Известные баги, патчи и GitHub-issues

Баги задокументированы:

Патчи: VS-вики рекомендует отключить конфликтующие моды. Clockwork фиксит часть через свои контроллеры. После сервер-крашей якоря и линк отваливаются (#437 Eureka).

Следите за issues — разработчики активны.


Диагностика: что проверить в логах и сборке модов

Не гадайте — диагностируйте:

  1. Версии: MC, Forge/Fabric, VS, Create, все аддоны. Приложите latest.log или debug.log.
  2. Логи: Ищите “mixin conflict”, “redstone tick”, “ship assembly failed”. MCLo.gs для пасты.
  3. Список модов: Полный из mods/ или F3.
  4. Тест: Минимальная сборка — VS + Create + Kotlin. Соберите корабль, протестируйте линк.
  5. Сервер/Клиент: Разница? Проверьте на синглплеере.

Прикрепите к новому issue на GitHub VS2. Без этого — угадывание.


Альтернативные решения и обходные пути

Не ждите патча?

  • Проводной редстоун: Используйте кабели внутри корабля — работает всегда.
  • Clockwork-ремоути: Готовые схемы с кнопками для частот тут.
  • Eureka Helm + базовый редстоун: Для простых движков, без беспроводки.
  • Замедлите корабль: На низких скоростях сигналы проходят лучше.

В итоге, мобильные фермы и поезда на Create-треках — реальны, но с оговорками.


Источники

  1. Valkyrien Skies GitHub #1392
  2. Valkyrien Skies GitHub #1396
  3. Reddit r/feedthebeast: Plane showcasing
  4. Valkyrien Skies Wiki: Compatibility list
  5. Create Addition GitHub #823
  6. Immersive Portals GitHub #1565
  7. Valkyrien Skies Wiki: Common Issues
  8. Eureka GitHub #437
  9. Reddit r/CreateMod: VS and Create versions
  10. VS GitHub #1196
  11. CurseForge: Valkyrien Skies
  12. VS GitHub #1133
  13. Reddit r/CreateMod: Compatibility
  14. Schematicannon: VS Clockwork

Заключение

Контроллеры частот на кораблях Valkyrien Skies и Create перестают работать из-за конфликтов аддонов вроде Create Connected, версий 6.0+ и конфигов — начните с отключения лишнего, настройки диапазона редстоуна и Kotlin for Forge, чтобы вернуть мобильные машины в строй. Соберите диагностику для issues, если не взлетит, и используйте Clockwork для полноценной интеграции. В итоге, с правильной сборкой вы построите поезда и самолёты мечты — просто терпение и тесты.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация
Контроллеры частот не работают на кораблях Valkyrien Skies Create