Игры

Какую нацию выбрать в War Thunder после СССР?

Устали от советских танков? Выбирайте Швецию для динамики, Германию для точности, США для универсальности или Израиль для клонов. Советы по прокачке веток в War Thunder при 2-3 часах игры в день для разнообразного геймплея.

Какую нацию выбрать в War Thunder, чтобы снова играть с интересом? Я играл(а) за СССР до 3-го ранга и устал(а) от однообразных советских танков начала и середины XX века. До 7-го ранга у меня, судя по отзывам и моему стилю игры, не хватает навыков и времени — обычно играю 2–3 часа. Хочу остаться в проекте; рассматриваю Швецию, Германию и США, но открыт(а) к другим предложениям (даже Израиль с клонами). Какие нации или ветки техники вы посоветуете для более разнообразного и увлекательного геймплея при относительно плавной кривой прокачки, и почему?

Если нужно вернуться в игру и получить разнообразие при ограниченном времени, выберите нацию по желаемому стилю: Швеция — необычные и динамичные машины, Германия — точность и глубина ветки, США — универсальность и простота освоения; Израиль подойдёт, если хочется знакомого «клонового» комфорта. Каждая из этих наций даст свежий геймплей без долгого забега до 7 ранга; ниже — конкретные ветки, примеры машин и план прокачки на 2–3‑часовые сессии.


Содержание


Краткий выбор и почему

Если вы устали от однообразных советских рангов, смена нации — лучший способ вернуть интерес. Швеция часто упоминается как «свежая» ветка с необычными решениями и приятной кривой прокачки (см. обзор и подборки), Германия даст ощущение мастерства и награду за точность, а США — широкий выбор стилей и более предсказуемую прокачку. Сообщество и гайды показывают, что эти три нации регулярно рекомендуют игрокам, которые хотят разнообразить игру без многомесячного гринда Steam‑гайд, DTF‑гайд.


Швеция War Thunder — необычно и живо

Швеция ценится за «нетривиальные» машины и гибкий геймплей. В ряде обзоров отмечают, что шведская ветка даёт шанс играть нетипично: динамичные легкие и средние машины, современные решения в поздних рангах и приятная игра на промежуточных BR, где вы не будете застревать на одном стиле длительными сессиями. Об этом свидетельствуют подборки и вики по Швеции — ветка комфортна и не слишком дорогая по времени для прокачки War Thunder Wiki и профильные обзоры iChip.

Что конкретно попробовать (ориентир на средние ранги, чтобы не тянуться до 7 ранга):

  • Фокус на мобильных средних/лёгких машинах для фланговых заходов — так игра быстрее идёт и интерес держится.
  • В поздних ветках есть машины с более «современным» поведением — они дают другое ощущение от игры, даже если вы не доберётесь до топа сразу.

Плюсы: новый стиль, динамика, вики и обзоры хвалят «комфортную» прокачку. Минусы: чтобы увидеть самые «фишки» ветки, иногда нужно пройти пару рангов — но это проще, чем гонка до 7 ранга в классических ветках.


Германия War Thunder — для тех, кто любит точность

Если вам нравится играть аккуратно, цените точность орудия и «европейскую» школу танкостроения — Германия даст это в полной мере. Официальные материалы и видеообзоры отмечают, что немецкие танки хорошо сбалансированы и интересны в игре; при этом в некоторых BR (например, «семёрки») игра может быть «жёсткой» и требовать навыков и терпения Warthunder News.

Кого и как смотреть:

  • На ранних и средних рангах вы найдёте классические танки (типа Panther/Tiger — упоминались в руководствах), которые вознаграждают точную стрельбу и позиционирование Steam‑гайд.
  • Немецкая ветка хороша для роста навыков: прогресс здесь чувствуется, но он более «высокотехнологичен» — вы не получите мгновенного «фана» от хаотичных перестрелок, зато игру начинает «держать» мастерство.

Плюсы: высокая глубина, интересные mid‑ и high‑tier решения. Минусы: если вы хотите быстрые вознаграждения в коротких сессиях — иногда придётся потрудиться.


США War Thunder — простота, универсальность и возможные минусы

Америка — про универсальность: широкий пул техники, разные стили (тяжёлые М1/абрамсы, лёгкие машины, ЗСУ и авиация). Гайды отмечают, что у США есть доступная и понятная механика, что помогает быстро получать удовольствие от игры и прогресса Steam‑гайд, но в обзорах также указывают, что для определённых топовых машин потребуется больше времени и сессий iChip.

Когда брать США:

  • Если вы любите менять роли в бою (например, время от времени садиться за авиацию или ПВО) — ветка даст это.
  • Для коротких сессий выбирайте техники средних брэйтрейтов, которые дают быстрый результат и хорошую отдачу.

Плюсы: многообразие, простота вхождения. Минусы: часть игроков считает некоторые ранги «слишком простыми» или «слайс‑флёймовыми», но это вопрос вкуса.


Израиль и «клоны» — быстрый комфорт

Израильская ветка часто упоминается как удобный вариант для тех, кто хочет «знакомые» решения: клоны западной техники (M4, M60, F‑16 и т.п.) дают быстрый вход и понятную механику, что особенно удобно после СССР. Steam‑гайд подчёркивает, что это даёт быстрый доступ к технике с которой вы уже знакомы, но выбор может быть более ограниченным Steam‑гайд.

Когда выбирать Израиль:

  • Если хочется «вернуться в зону комфорта» и не тратить много времени на освоение новой философии техники.
  • Подойдёт для тех, кто предпочитает играть короткие сессии и получать стабильную отдачу.

Плюсы: быстрое удовольствие, знакомая механика. Минусы: меньше уникальных фишек по сравнению с Швецией или Германией.


Как прокачиваться при 2–3 часах в день — план и советы

Игровой план на 2–3 часа в день, чтобы сохранить интерес и идти вперёд без выгорания:

  1. Малые цели (30–60 минут). Ставьте «микрозадачи»: получить X единиц опыта для следующего модуля или заработать серебро на одну улучшку. Короткие победы мотивируют.
  2. Основная сессия (60–90 минут). Играйте в технике, которая даёт удовольствие — фокус на одной ветке, но не дольше 2 матчей подряд, если чувствуете усталость.
  3. Разрядка (30 минут). Попробуйте другой режим или технику (авиация/ПВО/аркада) — смена активности спасает от рутины.
  4. Недельные цели. За одну‑две недели можно спокойно прокачать одну ветку до ранга 3–4 и понять, хочется ли идти дальше.

Дополнительные советы:

  • Чередуйте нации. Пара недель за Швецией, затем неделя за Германией — так вы сохраните интерес и перенимете разные навыки (фланговая игра, точный огонь, позиционирование). Сообщество часто советует именно такой подход Reddit.
  • Берите одну «весёлую» машину в ветке — ради неё сто́ит двигаться. Это может быть лёгкий фланговый танк или истребитель‑перехватчик.
  • Если хотите ускорить прокачку — используйте прем‑машины/прем‑аккаунт, задания и ивенты; это обычная тактика у игроков с ограниченным временем.
  • Читайте локальные гайды перед покупкой техники — неплохо заранее знать, к чему вы стремитесь. Обзоры и подборки помогут понять ожидания от ветки iChip.

Источники


Заключение

Итог: если хотите быстро и надолго вернуть интерес — начните со Швеции для новых ощущений, если любите «чистую» игру с наградой за мастерство — попробуйте Германию, а если нужно универсальное и предсказуемое развитие — США или Израиль для комфортного старта. Выбирайте по стилю, а не по «самой сильной» нации: смена механики (фланги, точный огонь, ПВО/авиация) вернёт интерес быстрее, чем гонка за ранги.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация
Какую нацию выбрать в War Thunder после СССР?