Какую нацию выбрать в War Thunder после СССР?
Устали от советских танков? Выбирайте Швецию для динамики, Германию для точности, США для универсальности или Израиль для клонов. Советы по прокачке веток в War Thunder при 2-3 часах игры в день для разнообразного геймплея.
Какую нацию выбрать в War Thunder, чтобы снова играть с интересом? Я играл(а) за СССР до 3-го ранга и устал(а) от однообразных советских танков начала и середины XX века. До 7-го ранга у меня, судя по отзывам и моему стилю игры, не хватает навыков и времени — обычно играю 2–3 часа. Хочу остаться в проекте; рассматриваю Швецию, Германию и США, но открыт(а) к другим предложениям (даже Израиль с клонами). Какие нации или ветки техники вы посоветуете для более разнообразного и увлекательного геймплея при относительно плавной кривой прокачки, и почему?
Если нужно вернуться в игру и получить разнообразие при ограниченном времени, выберите нацию по желаемому стилю: Швеция — необычные и динамичные машины, Германия — точность и глубина ветки, США — универсальность и простота освоения; Израиль подойдёт, если хочется знакомого «клонового» комфорта. Каждая из этих наций даст свежий геймплей без долгого забега до 7 ранга; ниже — конкретные ветки, примеры машин и план прокачки на 2–3‑часовые сессии.
Содержание
- Краткий выбор и почему
- Швеция War Thunder — необычно и живо
- Германия War Thunder — для тех, кто любит точность
- США War Thunder — вариант для универсалов
- Израиль и «клоны» — быстрый комфорт
- Как прокачиваться при 2–3 часах в день — план и советы
- Источники
- Заключение
Краткий выбор и почему
Если вы устали от однообразных советских рангов, смена нации — лучший способ вернуть интерес. Швеция часто упоминается как «свежая» ветка с необычными решениями и приятной кривой прокачки (см. обзор и подборки), Германия даст ощущение мастерства и награду за точность, а США — широкий выбор стилей и более предсказуемую прокачку. Сообщество и гайды показывают, что эти три нации регулярно рекомендуют игрокам, которые хотят разнообразить игру без многомесячного гринда Steam‑гайд, DTF‑гайд.
Швеция War Thunder — необычно и живо
Швеция ценится за «нетривиальные» машины и гибкий геймплей. В ряде обзоров отмечают, что шведская ветка даёт шанс играть нетипично: динамичные легкие и средние машины, современные решения в поздних рангах и приятная игра на промежуточных BR, где вы не будете застревать на одном стиле длительными сессиями. Об этом свидетельствуют подборки и вики по Швеции — ветка комфортна и не слишком дорогая по времени для прокачки War Thunder Wiki и профильные обзоры iChip.
Что конкретно попробовать (ориентир на средние ранги, чтобы не тянуться до 7 ранга):
- Фокус на мобильных средних/лёгких машинах для фланговых заходов — так игра быстрее идёт и интерес держится.
- В поздних ветках есть машины с более «современным» поведением — они дают другое ощущение от игры, даже если вы не доберётесь до топа сразу.
Плюсы: новый стиль, динамика, вики и обзоры хвалят «комфортную» прокачку. Минусы: чтобы увидеть самые «фишки» ветки, иногда нужно пройти пару рангов — но это проще, чем гонка до 7 ранга в классических ветках.
Германия War Thunder — для тех, кто любит точность
Если вам нравится играть аккуратно, цените точность орудия и «европейскую» школу танкостроения — Германия даст это в полной мере. Официальные материалы и видеообзоры отмечают, что немецкие танки хорошо сбалансированы и интересны в игре; при этом в некоторых BR (например, «семёрки») игра может быть «жёсткой» и требовать навыков и терпения Warthunder News.
Кого и как смотреть:
- На ранних и средних рангах вы найдёте классические танки (типа Panther/Tiger — упоминались в руководствах), которые вознаграждают точную стрельбу и позиционирование Steam‑гайд.
- Немецкая ветка хороша для роста навыков: прогресс здесь чувствуется, но он более «высокотехнологичен» — вы не получите мгновенного «фана» от хаотичных перестрелок, зато игру начинает «держать» мастерство.
Плюсы: высокая глубина, интересные mid‑ и high‑tier решения. Минусы: если вы хотите быстрые вознаграждения в коротких сессиях — иногда придётся потрудиться.
США War Thunder — простота, универсальность и возможные минусы
Америка — про универсальность: широкий пул техники, разные стили (тяжёлые М1/абрамсы, лёгкие машины, ЗСУ и авиация). Гайды отмечают, что у США есть доступная и понятная механика, что помогает быстро получать удовольствие от игры и прогресса Steam‑гайд, но в обзорах также указывают, что для определённых топовых машин потребуется больше времени и сессий iChip.
Когда брать США:
- Если вы любите менять роли в бою (например, время от времени садиться за авиацию или ПВО) — ветка даст это.
- Для коротких сессий выбирайте техники средних брэйтрейтов, которые дают быстрый результат и хорошую отдачу.
Плюсы: многообразие, простота вхождения. Минусы: часть игроков считает некоторые ранги «слишком простыми» или «слайс‑флёймовыми», но это вопрос вкуса.
Израиль и «клоны» — быстрый комфорт
Израильская ветка часто упоминается как удобный вариант для тех, кто хочет «знакомые» решения: клоны западной техники (M4, M60, F‑16 и т.п.) дают быстрый вход и понятную механику, что особенно удобно после СССР. Steam‑гайд подчёркивает, что это даёт быстрый доступ к технике с которой вы уже знакомы, но выбор может быть более ограниченным Steam‑гайд.
Когда выбирать Израиль:
- Если хочется «вернуться в зону комфорта» и не тратить много времени на освоение новой философии техники.
- Подойдёт для тех, кто предпочитает играть короткие сессии и получать стабильную отдачу.
Плюсы: быстрое удовольствие, знакомая механика. Минусы: меньше уникальных фишек по сравнению с Швецией или Германией.
Как прокачиваться при 2–3 часах в день — план и советы
Игровой план на 2–3 часа в день, чтобы сохранить интерес и идти вперёд без выгорания:
- Малые цели (30–60 минут). Ставьте «микрозадачи»: получить X единиц опыта для следующего модуля или заработать серебро на одну улучшку. Короткие победы мотивируют.
- Основная сессия (60–90 минут). Играйте в технике, которая даёт удовольствие — фокус на одной ветке, но не дольше 2 матчей подряд, если чувствуете усталость.
- Разрядка (30 минут). Попробуйте другой режим или технику (авиация/ПВО/аркада) — смена активности спасает от рутины.
- Недельные цели. За одну‑две недели можно спокойно прокачать одну ветку до ранга 3–4 и понять, хочется ли идти дальше.
Дополнительные советы:
- Чередуйте нации. Пара недель за Швецией, затем неделя за Германией — так вы сохраните интерес и перенимете разные навыки (фланговая игра, точный огонь, позиционирование). Сообщество часто советует именно такой подход Reddit.
- Берите одну «весёлую» машину в ветке — ради неё сто́ит двигаться. Это может быть лёгкий фланговый танк или истребитель‑перехватчик.
- Если хотите ускорить прокачку — используйте прем‑машины/прем‑аккаунт, задания и ивенты; это обычная тактика у игроков с ограниченным временем.
- Читайте локальные гайды перед покупкой техники — неплохо заранее знать, к чему вы стремитесь. Обзоры и подборки помогут понять ожидания от ветки iChip.
Источники
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150102875
- https://dtf.ru/u/55327-thedangergams/1502500-c-chego-nachat-gayd-dlya-novichkov-po-tankam-v-war-thunder
- https://ichip.ru/gejming/igry/kakuyu-vetku-kachat-v-tankah-war-thunder-top-5-stran-dlya-komfortnoj-igry-905272
- https://wiki.warthunder.ru/tag/швеция
- https://warthunder.com/ru/news/14184-video-na-chyom-igrat-tanki-germanii-ru
- https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/12mw4hc/how_to_choose_your_nation/?tl=ru
Заключение
Итог: если хотите быстро и надолго вернуть интерес — начните со Швеции для новых ощущений, если любите «чистую» игру с наградой за мастерство — попробуйте Германию, а если нужно универсальное и предсказуемое развитие — США или Израиль для комфортного старта. Выбирайте по стилю, а не по «самой сильной» нации: смена механики (фланги, точный огонь, ПВО/авиация) вернёт интерес быстрее, чем гонка за ранги.