Как в 2026 году установить аватар (скин) в VRChat через Unity? Видео-руководства на YouTube, найденные год назад, уже не соответствуют текущему VRChat SDK. Нужна обновлённая пошаговая инструкция, включая:
- требуемые версии Unity и VRChat SDK;
- подготовку и импорт модели (формат, риг, материалы, текстуры);
- настройки рига, коллайдеров и оптимизации (полигоны, LOD, размеры текстур);
- сборку и загрузку аватара в аккаунт через VRChat SDK;
- распространённые ошибки и ограничения (полигоны, размер текстур, права на модель).
Пожалуйста, опишите процесс для новичка и укажите важные нюансы.
Чтобы в 2026 году корректно установить AVATAR в VRChat через Unity — используйте Creator Companion, установите Unity 2022.3.22f1 и работайте с актуальной версией VRChat SDK (Avatars SDK 3.x). Дальше: подготовьте .fbx с Humanoid‑ригом, оптимизируйте полигоны/LOD/текстуры, добавьте VRC_AvatarDescriptor и загрузите через VRChat SDK (Builder → Build & Publish) с учётом ограничений Quest/PC.
Содержание
- Что нужно знать перед началом
- Установка Unity и VRChat SDK (Creator Companion)
- Подготовка и импорт модели (формат, риг, материалы, текстуры)
- Настройка рига, коллайдеров и физики
- Оптимизация аватара VRChat: полигоны, LOD, размеры текстур
- Сборка и загрузка аватара через VRChat SDK
- Распространённые ошибки и ограничения
- Чек‑лист перед загрузкой и полезные нюансы
- Источники
- Заключение
Что нужно знать перед началом
Коротко о версиях и правилах: текущая рекомендованная версия Unity для загрузки новых аватаров — Unity 2022.3.22f1; Creator Companion упрощает установку и настройку совместимой Unity и SDK. Поддерживаемая версия SDK — Avatars SDK 3.x (следите за релизами SDK). Для установки полезны официальные инструкции Creator Companion и страницы SDK. См. официальные страницы по Unity‑версии и установке: https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version/ и https://vcc.docs.vrchat.com/.
Ещё пара важных фактов: для загрузки контента ваш аккаунт должен иметь нужный уровень доверия (минимум New User/соответствующий в документации), а для Meta Quest и PC действуют разные требования по производительности (ограничения по полигонам/оптимизации). Подробно об ограничениях и лицензиях: https://creators.vrchat.com/sdk/ и https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
Установка Unity и VRChat SDK (Creator Companion)
- Скачайте и запустите Creator Companion (VCC). Он автоматически предложит установить нужную версию Unity и модули. Документация VCC: https://vcc.docs.vrchat.com/ и стартовая страница VRChat: https://creators.vrchat.com/getting-started/.
- В VCC установите Unity 2022.3.22f1 (рекомендуется именно та версия для 2026). При установке выберите Android Build Support, если планируете тестировать/загружать на Quest.
- Через VCC создайте новый проект: выберите шаблон Avatar Project (Avatar template), задайте имя проекта и папку — VCC создаст проект с нужными пакетами. Пример: https://www.conceptualcosmos.com/upload-avatar-to-vrchat/ описывает этот шаг для Unity 2022.
- Если не используете VCC: скачайте VRChat SDK (последнюю версию) с релизов и импортируйте пакет в проект Unity: https://creators.vrchat.com/releases/ и https://creators.vrchat.com/sdk/.
- Откройте Unity проект. В Unity в меню появится пункт
VRChat SDK— откройте Show Control Panel и авторизуйтесь (Authentication) перед загрузкой: https://creators.vrchat.com/sdk/.
Совет: VCC решает большинство проблем с несовместимыми версиями и модулями — используйте его, особенно если вы новичок.
Подготовка и импорт модели (формат, риг, материалы, текстуры)
- Формат файла: предпочтительно .fbx. Перед экспортом из 3D‑редактора убедитесь в корректной масштабной системе (1 юнит = 1 м) и ориентации. Обычный рабочий поток: экспортировать FBX с включёнными blendshapes (если нужны выражения), без ненужных анимаций.
- Право на модель: перед загрузкой проверьте лицензию купленной/скачанной модели — загрузка без права нарушает правила и ТOS VRChat: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
- Импорт в Unity: перетащите .fbx в папку Assets. В Inspector → Model:
- Scale Factor = 1 (проверьте);
- Rig → Animation Type = Humanoid → Apply. Нажмите Configure, чтобы проверить соответствие костей.
- Если модель не Humanoid — переориентируйте или переделайте риг. Для большинства аватаров нужен Humanoid, иначе анимации и позы будут некорректны.
- Материалы и шейдеры:
- Unity создаст материалы автоматически. Замените нестандартные шейдеры на совместимые (Standard / Mobile Diffuse) — особенно важно для Quest (многие кастомные шейдеры приведут к «чёрным» текстурам).
- Применяйте текстуры (Albedo, Normal, Metallic/Roughness). Нормали ставьте тип Normal Map.
- Blendshapes (visemes / лица): если вы хотите синхронизацию губ и эмоций, экспортируйте blendshapes и в VRC_AvatarDescriptor выберите настройку Lip Sync (BlendShapes) или укажите Jaw Bone.
- Тест в сцене: перетащите модель в сцену, установите корень в нулевую позицию, проверьте, что меши отображаются, материалы корректны и риг управляется.
Полезный ресурс с пошаговыми пояснениями: https://vrc.school/docs/Avatars/Uploading-An-Avatar/ и общая страница создания аватара: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
Настройка рига, коллайдеров и физики
VRC_AvatarDescriptor: добавьте компонент к корню (root) аватара. В нём указываются View Position (положение глаз/камеры), Lip Sync (blendshapes или jaw bone), 클릭 зоны и прочие параметры.- View Position: поместите пустой GameObject на высоту глаз (примерно 0.15–0.2 м над головой в модели) и назначьте его в Descriptor → Viewpoint.
- Коллайдеры и физика:
- Для «физики волос/одежды» используйте встроенные инструменты Avatars 3.0 (PhysBone / Avatar Dynamics) вместо устаревших Dynamic Bones, где это возможно.
- Для PhysBone используйте простые примитивы (Sphere/Capsule) как коллайдеры — они легче по производительности, чем mesh‑коллайдеры.
- Коллайдеры добавляют нагрузку — минимизируйте их число и радиусы.
- Рекомендации по ригу:
- Убедитесь, что корневой билет (root) и костная иерархия корректно настроены для Humanoid.
- Сведите количество влиятельных костей на вершину (bone weights) до 4, если возможно — это снижает нагрузку.
- Тестирование движений: используйте sample avatar (например, Robot Avatar из официальных примеров) чтобы сравнить поведение и устранить ошибки: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
Оптимизация аватара VRChat: полигоны, LOD, размеры текстур
Зачем оптимизировать? Потому что Quest и PC имеют разные лимиты; плохо оптимизированный аватар либо будет недоступен для Quest, либо вызовет плохую производительность у других пользователей.
- Полигоны:
- Рекомендуемые значения (официальные): для Meta Quest — ориентировочно до 20 000 треугольников; для PC — до ~70 000 треугольников. Эти числа — ориентиры; точные требования смотрите в документации: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
- Если превышаете лимит для Quest, загрузите аватар как PC‑only или создайте упрощённую версию (LOD) для Quest.
- LOD (Level of Detail):
- Создайте несколько версий меша (LOD0 — основной, LOD1 — упрощённый, LOD2 — ещё проще).
- В Unity добавьте компонент
LODGroupи настройте проценты видимости (пример: LOD0 0.6–1.0, LOD1 0.3–0.6, LOD2 0–0.3). Подберите значения опытным путём. - Источник: общие практики и туториалы по импорту/оптимизации (см. практические руководства и примеры).
- Текстуры:
- Используйте power‑of‑two размеры: 512, 1024, 2048. Для Quest чаще достаточно 512–1024; для PC можно использовать 2048 при необходимости.
- В Import Settings → Texture → Override platform (Android) — выставьте формат и сжатие (для Quest обычно ASTC/ETC2 в зависимости от устройства). Unity может автоматически сжать; проверьте итоговый размер.
- Атласируйте текстуры, чтобы сократить количество материалов и draw calls.
- Материалы и draw calls:
- Чем меньше материалов — тем меньше отрисовочных проходов. Объединяйте материалы и используйте атласы.
- Прочее:
- Сведите количество blendshapes и скелетных мешей, по возможности объединяйте меши, но не ломайте костные привязки.
- Проверяйте производительность через Builder (SDK) и исправляйте предупреждения.
Дополнительные практические шаги и примеры оптимизации описаны в руководствах и блогах: https://www.conceptualcosmos.com/upload-avatar-to-vrchat/ и https://www.liv.tv/blog/how-to-import-avatars-into-vrchat.
Сборка и загрузка аватара через VRChat SDK
- В Unity откройте
VRChat SDK→Show Control Panel. Войдите в аккаунт (Authentication). Если требуется, введите код из электронной почты/2FA. - На сцене выберите корень вашего аватара (тот объект, на котором стоит
VRC_AvatarDescriptor). В SDK Control Panel перейдите во вкладку Builder. - Нажмите «Builder» → проверьте ошибки и предупреждения. Если видите «Auto‑fix» — попробуйте сначала авто‑исправление, затем вручную исправьте оставшиеся проблемы.
- Выберите «Build & Publish for Windows» (для PC) или «Build & Publish for Android» (для Quest). Для кросс‑платформенных аватаров: убедитесь, что параметры соответствуют требованиям Quest, иначе ставьте флажок PC‑only.
- В окне публикации задайте имя аватара, описание, категорию и загрузите превью (thumbnail). Нажмите Upload и дождитесь завершения сборки.
- После успешной загрузки аватар появится в вашем аккаунте и будет доступен для использования (в зависимости от платформы и рейтинга производительности).
Подробная пошаговая инструкция и нюансы по авторизации/Builder: https://creators.vrchat.com/sdk/ и практические пошаговые руководства: https://vrc.school/docs/Avatars/Uploading-An-Avatar/ и https://news.viverse.com/post/how-to-make-a-vrchat-avatar-and-upload-to-vrchat.
Распространённые ошибки и ограничения
- Ошибка: “Неправильная версия Unity / несовместимый SDK”. Решение: используйте Creator Companion и Unity 2022.3.22f1 или следуйте инструкции по апгрейду: https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/unity-2022/.
- Ошибка: «Аватар превышает лимит треугольников для Quest». Решение: уменьшите полигоны или загрузите как PC‑only; добавьте LOD.
- Ошибка: «Blendshapes не видны / губы не работают». Причина: blendshapes не экспортированы или неправильно назначены — перепроверьте экспорт FBX и настройку Lip Sync в
VRC_AvatarDescriptor. - Ошибка: «Текстуры чёрные» — часто из‑за неподдерживаемого шейдера; замените шейдер на Standard или Mobile и проверьте, что текстуры корректно назначены.
- Ошибка: «Build for Android failed» — возможно, не установлен Android Build Support. Установите через VCC/Unity Hub и пересоберите.
- Ошибка: «Нет прав на загрузку» — аккаунт не имеет нужного Trust Rank. Решение: повысьте доверие аккаунта (использование клиента, участие в сообществе) или проверьте требования: https://creators.vrchat.com/sdk/.
- Ограничения лицензий: нельзя загружать модели без разрешения правообладателя — проверяйте лицензию покупки или свободной модели: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
Если что-то идёт не так — читайте логи консоли Unity и сообщения Builder; поиск по точному тексту ошибки в официальной документации и на форумах часто даёт готовое решение (сообщество: https://ask.vrchat.com/ и https://www.reddit.com/r/VRchat/).
Чек‑лист перед загрузкой и полезные нюансы
- [ ] Unity 2022.3.22f1 установлен через Creator Companion.
- [ ] VRChat SDK (актуальная версия Avatars SDK 3.x) импортирован.
- [ ] Модель импортирована как .fbx, Rig → Humanoid → Configure пройден.
- [ ]
VRC_AvatarDescriptorдобавлен, View Position настроен. - [ ] Lip Sync настроен (blendshapes или jaw bone) при необходимости.
- [ ] Коллайдеры простые (Sphere/Capsule), PhysBone используются экономно.
- [ ] LODGroup настроен (2–3 уровня) и тестируется.
- [ ] Текстуры оптимизированы (512–1024 для Quest по возможности), материалы совместимы.
- [ ] Проверены предупреждения в Builder → исправлены.
- [ ] У аккаунта есть нужный Trust Rank; вы авторизованы в SDK.
Полезный трюк: сначала загрузите «тестовый» минимальный аватар, чтобы проверить путь авторизации и сборки. Потом загружайте финальную версию. Если вы купили аватар на Gumroad/Booth — проверьте, часто продавцы дают готовый Unity‑проект или инструкции (это экономит время). Примеры и обсуждения — https://ask.vrchat.com/t/how-to-upload-avatar-to-vrchat-in-2025-creator-companion-pc-quest-mobile-and-ios-unity-tutorial/41446 и https://vrcmods.com/forums/view?id=44007&tr=1.
Источники
- https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version/
- https://vcc.docs.vrchat.com/
- https://creators.vrchat.com/sdk/
- https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/
- https://creators.vrchat.com/releases/
- https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/unity-2022/
- https://www.conceptualcosmos.com/upload-avatar-to-vrchat/
- https://vrc.school/docs/Avatars/Uploading-An-Avatar/
- https://news.viverse.com/post/how-to-make-a-vrchat-avatar-and-upload-to-vrchat
- https://ask.vrchat.com/t/how-to-upload-avatar-to-vrchat-in-2025-creator-companion-pc-quest-mobile-and-ios-unity-tutorial/41446
- https://www.liv.tv/blog/how-to-import-avatars-into-vrchat
- https://vrcmods.com/forums/view?id=44007&tr=1
Заключение
Кратко: для надежной загрузки AVATAR в 2026 году используйте Creator Companion + Unity 2022.3.22f1 и актуальную версию VRChat SDK (Avatars SDK 3.x), подготовьте .fbx с Humanoid‑ригом, оптимизируйте полигоны/LOD/текстуры под Quest/PC и загружайте через Builder → Build & Publish. Сохраняйте резервные копии, проверяйте права на модель и тестируйте на устройстве — и ваш VRChat аватар Unity заработает корректно.