Игры

Как загрузить аватар в VRChat через Unity в 2026

Пошаговая инструкция по установке аватара (скина) в VRChat с Unity 2022.3.22f1 и VRChat SDK 3.x: импорт модели, риг, оптимизация, полигоны, LOD, загрузка. Ошибки и нюансы для новичков.

Как в 2026 году установить аватар (скин) в VRChat через Unity? Видео-руководства на YouTube, найденные год назад, уже не соответствуют текущему VRChat SDK. Нужна обновлённая пошаговая инструкция, включая:

  • требуемые версии Unity и VRChat SDK;
  • подготовку и импорт модели (формат, риг, материалы, текстуры);
  • настройки рига, коллайдеров и оптимизации (полигоны, LOD, размеры текстур);
  • сборку и загрузку аватара в аккаунт через VRChat SDK;
  • распространённые ошибки и ограничения (полигоны, размер текстур, права на модель).

Пожалуйста, опишите процесс для новичка и укажите важные нюансы.

Чтобы в 2026 году корректно установить AVATAR в VRChat через Unity — используйте Creator Companion, установите Unity 2022.3.22f1 и работайте с актуальной версией VRChat SDK (Avatars SDK 3.x). Дальше: подготовьте .fbx с Humanoid‑ригом, оптимизируйте полигоны/LOD/текстуры, добавьте VRC_AvatarDescriptor и загрузите через VRChat SDK (Builder → Build & Publish) с учётом ограничений Quest/PC.


Содержание


Что нужно знать перед началом

Коротко о версиях и правилах: текущая рекомендованная версия Unity для загрузки новых аватаров — Unity 2022.3.22f1; Creator Companion упрощает установку и настройку совместимой Unity и SDK. Поддерживаемая версия SDK — Avatars SDK 3.x (следите за релизами SDK). Для установки полезны официальные инструкции Creator Companion и страницы SDK. См. официальные страницы по Unity‑версии и установке: https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version/ и https://vcc.docs.vrchat.com/.

Ещё пара важных фактов: для загрузки контента ваш аккаунт должен иметь нужный уровень доверия (минимум New User/соответствующий в документации), а для Meta Quest и PC действуют разные требования по производительности (ограничения по полигонам/оптимизации). Подробно об ограничениях и лицензиях: https://creators.vrchat.com/sdk/ и https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.


Установка Unity и VRChat SDK (Creator Companion)

  1. Скачайте и запустите Creator Companion (VCC). Он автоматически предложит установить нужную версию Unity и модули. Документация VCC: https://vcc.docs.vrchat.com/ и стартовая страница VRChat: https://creators.vrchat.com/getting-started/.
  2. В VCC установите Unity 2022.3.22f1 (рекомендуется именно та версия для 2026). При установке выберите Android Build Support, если планируете тестировать/загружать на Quest.
  3. Через VCC создайте новый проект: выберите шаблон Avatar Project (Avatar template), задайте имя проекта и папку — VCC создаст проект с нужными пакетами. Пример: https://www.conceptualcosmos.com/upload-avatar-to-vrchat/ описывает этот шаг для Unity 2022.
  4. Если не используете VCC: скачайте VRChat SDK (последнюю версию) с релизов и импортируйте пакет в проект Unity: https://creators.vrchat.com/releases/ и https://creators.vrchat.com/sdk/.
  5. Откройте Unity проект. В Unity в меню появится пункт VRChat SDK — откройте Show Control Panel и авторизуйтесь (Authentication) перед загрузкой: https://creators.vrchat.com/sdk/.

Совет: VCC решает большинство проблем с несовместимыми версиями и модулями — используйте его, особенно если вы новичок.


Подготовка и импорт модели (формат, риг, материалы, текстуры)

  • Формат файла: предпочтительно .fbx. Перед экспортом из 3D‑редактора убедитесь в корректной масштабной системе (1 юнит = 1 м) и ориентации. Обычный рабочий поток: экспортировать FBX с включёнными blendshapes (если нужны выражения), без ненужных анимаций.
  • Право на модель: перед загрузкой проверьте лицензию купленной/скачанной модели — загрузка без права нарушает правила и ТOS VRChat: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
  • Импорт в Unity: перетащите .fbx в папку Assets. В Inspector → Model:
  • Scale Factor = 1 (проверьте);
  • Rig → Animation Type = Humanoid → Apply. Нажмите Configure, чтобы проверить соответствие костей.
  • Если модель не Humanoid — переориентируйте или переделайте риг. Для большинства аватаров нужен Humanoid, иначе анимации и позы будут некорректны.
  • Материалы и шейдеры:
  • Unity создаст материалы автоматически. Замените нестандартные шейдеры на совместимые (Standard / Mobile Diffuse) — особенно важно для Quest (многие кастомные шейдеры приведут к «чёрным» текстурам).
  • Применяйте текстуры (Albedo, Normal, Metallic/Roughness). Нормали ставьте тип Normal Map.
  • Blendshapes (visemes / лица): если вы хотите синхронизацию губ и эмоций, экспортируйте blendshapes и в VRC_AvatarDescriptor выберите настройку Lip Sync (BlendShapes) или укажите Jaw Bone.
  • Тест в сцене: перетащите модель в сцену, установите корень в нулевую позицию, проверьте, что меши отображаются, материалы корректны и риг управляется.

Полезный ресурс с пошаговыми пояснениями: https://vrc.school/docs/Avatars/Uploading-An-Avatar/ и общая страница создания аватара: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.


Настройка рига, коллайдеров и физики

  • VRC_AvatarDescriptor: добавьте компонент к корню (root) аватара. В нём указываются View Position (положение глаз/камеры), Lip Sync (blendshapes или jaw bone), 클릭 зоны и прочие параметры.
  • View Position: поместите пустой GameObject на высоту глаз (примерно 0.15–0.2 м над головой в модели) и назначьте его в Descriptor → Viewpoint.
  • Коллайдеры и физика:
  • Для «физики волос/одежды» используйте встроенные инструменты Avatars 3.0 (PhysBone / Avatar Dynamics) вместо устаревших Dynamic Bones, где это возможно.
  • Для PhysBone используйте простые примитивы (Sphere/Capsule) как коллайдеры — они легче по производительности, чем mesh‑коллайдеры.
  • Коллайдеры добавляют нагрузку — минимизируйте их число и радиусы.
  • Рекомендации по ригу:
  • Убедитесь, что корневой билет (root) и костная иерархия корректно настроены для Humanoid.
  • Сведите количество влиятельных костей на вершину (bone weights) до 4, если возможно — это снижает нагрузку.
  • Тестирование движений: используйте sample avatar (например, Robot Avatar из официальных примеров) чтобы сравнить поведение и устранить ошибки: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.

Оптимизация аватара VRChat: полигоны, LOD, размеры текстур

Зачем оптимизировать? Потому что Quest и PC имеют разные лимиты; плохо оптимизированный аватар либо будет недоступен для Quest, либо вызовет плохую производительность у других пользователей.

  • Полигоны:
  • Рекомендуемые значения (официальные): для Meta Quest — ориентировочно до 20 000 треугольников; для PC — до ~70 000 треугольников. Эти числа — ориентиры; точные требования смотрите в документации: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.
  • Если превышаете лимит для Quest, загрузите аватар как PC‑only или создайте упрощённую версию (LOD) для Quest.
  • LOD (Level of Detail):
  • Создайте несколько версий меша (LOD0 — основной, LOD1 — упрощённый, LOD2 — ещё проще).
  • В Unity добавьте компонент LODGroup и настройте проценты видимости (пример: LOD0 0.6–1.0, LOD1 0.3–0.6, LOD2 0–0.3). Подберите значения опытным путём.
  • Источник: общие практики и туториалы по импорту/оптимизации (см. практические руководства и примеры).
  • Текстуры:
  • Используйте power‑of‑two размеры: 512, 1024, 2048. Для Quest чаще достаточно 512–1024; для PC можно использовать 2048 при необходимости.
  • В Import Settings → Texture → Override platform (Android) — выставьте формат и сжатие (для Quest обычно ASTC/ETC2 в зависимости от устройства). Unity может автоматически сжать; проверьте итоговый размер.
  • Атласируйте текстуры, чтобы сократить количество материалов и draw calls.
  • Материалы и draw calls:
  • Чем меньше материалов — тем меньше отрисовочных проходов. Объединяйте материалы и используйте атласы.
  • Прочее:
  • Сведите количество blendshapes и скелетных мешей, по возможности объединяйте меши, но не ломайте костные привязки.
  • Проверяйте производительность через Builder (SDK) и исправляйте предупреждения.

Дополнительные практические шаги и примеры оптимизации описаны в руководствах и блогах: https://www.conceptualcosmos.com/upload-avatar-to-vrchat/ и https://www.liv.tv/blog/how-to-import-avatars-into-vrchat.


Сборка и загрузка аватара через VRChat SDK

  1. В Unity откройте VRChat SDKShow Control Panel. Войдите в аккаунт (Authentication). Если требуется, введите код из электронной почты/2FA.
  2. На сцене выберите корень вашего аватара (тот объект, на котором стоит VRC_AvatarDescriptor). В SDK Control Panel перейдите во вкладку Builder.
  3. Нажмите «Builder» → проверьте ошибки и предупреждения. Если видите «Auto‑fix» — попробуйте сначала авто‑исправление, затем вручную исправьте оставшиеся проблемы.
  4. Выберите «Build & Publish for Windows» (для PC) или «Build & Publish for Android» (для Quest). Для кросс‑платформенных аватаров: убедитесь, что параметры соответствуют требованиям Quest, иначе ставьте флажок PC‑only.
  5. В окне публикации задайте имя аватара, описание, категорию и загрузите превью (thumbnail). Нажмите Upload и дождитесь завершения сборки.
  6. После успешной загрузки аватар появится в вашем аккаунте и будет доступен для использования (в зависимости от платформы и рейтинга производительности).

Подробная пошаговая инструкция и нюансы по авторизации/Builder: https://creators.vrchat.com/sdk/ и практические пошаговые руководства: https://vrc.school/docs/Avatars/Uploading-An-Avatar/ и https://news.viverse.com/post/how-to-make-a-vrchat-avatar-and-upload-to-vrchat.


Распространённые ошибки и ограничения

  • Ошибка: “Неправильная версия Unity / несовместимый SDK”. Решение: используйте Creator Companion и Unity 2022.3.22f1 или следуйте инструкции по апгрейду: https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/unity-2022/.
  • Ошибка: «Аватар превышает лимит треугольников для Quest». Решение: уменьшите полигоны или загрузите как PC‑only; добавьте LOD.
  • Ошибка: «Blendshapes не видны / губы не работают». Причина: blendshapes не экспортированы или неправильно назначены — перепроверьте экспорт FBX и настройку Lip Sync в VRC_AvatarDescriptor.
  • Ошибка: «Текстуры чёрные» — часто из‑за неподдерживаемого шейдера; замените шейдер на Standard или Mobile и проверьте, что текстуры корректно назначены.
  • Ошибка: «Build for Android failed» — возможно, не установлен Android Build Support. Установите через VCC/Unity Hub и пересоберите.
  • Ошибка: «Нет прав на загрузку» — аккаунт не имеет нужного Trust Rank. Решение: повысьте доверие аккаунта (использование клиента, участие в сообществе) или проверьте требования: https://creators.vrchat.com/sdk/.
  • Ограничения лицензий: нельзя загружать модели без разрешения правообладателя — проверяйте лицензию покупки или свободной модели: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/.

Если что-то идёт не так — читайте логи консоли Unity и сообщения Builder; поиск по точному тексту ошибки в официальной документации и на форумах часто даёт готовое решение (сообщество: https://ask.vrchat.com/ и https://www.reddit.com/r/VRchat/).


Чек‑лист перед загрузкой и полезные нюансы

  • [ ] Unity 2022.3.22f1 установлен через Creator Companion.
  • [ ] VRChat SDK (актуальная версия Avatars SDK 3.x) импортирован.
  • [ ] Модель импортирована как .fbx, Rig → Humanoid → Configure пройден.
  • [ ] VRC_AvatarDescriptor добавлен, View Position настроен.
  • [ ] Lip Sync настроен (blendshapes или jaw bone) при необходимости.
  • [ ] Коллайдеры простые (Sphere/Capsule), PhysBone используются экономно.
  • [ ] LODGroup настроен (2–3 уровня) и тестируется.
  • [ ] Текстуры оптимизированы (512–1024 для Quest по возможности), материалы совместимы.
  • [ ] Проверены предупреждения в Builder → исправлены.
  • [ ] У аккаунта есть нужный Trust Rank; вы авторизованы в SDK.

Полезный трюк: сначала загрузите «тестовый» минимальный аватар, чтобы проверить путь авторизации и сборки. Потом загружайте финальную версию. Если вы купили аватар на Gumroad/Booth — проверьте, часто продавцы дают готовый Unity‑проект или инструкции (это экономит время). Примеры и обсуждения — https://ask.vrchat.com/t/how-to-upload-avatar-to-vrchat-in-2025-creator-companion-pc-quest-mobile-and-ios-unity-tutorial/41446 и https://vrcmods.com/forums/view?id=44007&tr=1.


Источники


Заключение

Кратко: для надежной загрузки AVATAR в 2026 году используйте Creator Companion + Unity 2022.3.22f1 и актуальную версию VRChat SDK (Avatars SDK 3.x), подготовьте .fbx с Humanoid‑ригом, оптимизируйте полигоны/LOD/текстуры под Quest/PC и загружайте через Builder → Build & Publish. Сохраняйте резервные копии, проверяйте права на модель и тестируйте на устройстве — и ваш VRChat аватар Unity заработает корректно.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация