Игры

Как загрузить аватар в VRChat Unity SDK 2024: гайд

Подробный гайд 2024: как опубликовать свой аватар (скин) в VRChat с помощью Unity и актуального VRChat SDK. Установка Creator Companion, импорт модели, оптимизация для PC/Quest, Build & Publish. Избегайте ошибок старых гайдов.

Как опубликовать скин (аватар) в VRChat с помощью Unity и актуальной версии VRChat SDK в 2024 году? Старые гайды на YouTube устарели и больше не работают.

Кратко: если вам нужно понять, как загрузить аватар в VRChat в 2024 году, поступайте так — установите VRChat Creator Companion, через него инсталлируйте рекомендованную версию Unity (обычно 2022.3.x, например 2022.3.23f1) и актуальный VRChat SDK, создайте Avatar Project, импортируйте модель, настройте VRC Avatar Descriptor и нажмите Build & Publish в SDK Control Panel. Для Quest сначала публикуйте PC‑версию, затем делайте Android/Quest билд с тем же Blueprint ID, учитывая ограничения по полигонам и шейдерам (например, Poiyomi не поддерживается на Quest).


Содержание


Что понадобится и базовые требования

Прежде чем начать, соберите минимальный набор:

  • Аккаунт VRChat (для загрузки нужен Trust Rank “New User” или выше). Подробнее в официальном гайде: Creating Your First Avatar — VRChat.
  • Windows (рекомендуется) — создание контента полностью поддерживается на Windows; на macOS / Linux — частично.
  • VRChat Creator Companion (VCC) — менеджер проектов/версий.
  • Unity (через VCC) — рекомендуемая ветка для SDK 2024: Unity 2022.3 (например 2022.3.23f1).
  • Модель (FBX / OBJ) с текстурами и материалами, готовая к риги (Humanoid).
  • Базовые навыки работы с Unity: импорт, инспектор, переключение платформ.

Нужную информацию про требования, настройки дескриптора и рекомендации по оптимизации можно найти в официальной документации VRChat: VRChat SDK — Getting Started.


Установка VRChat SDK и Creator Companion (Unity)

  1. Скачайте и установите VRChat Creator Companion с официальной страницы SDK: VRChat SDK. VCC упрощает всё: он сам скачает нужную версию Unity и сам установит SDK в проект.
  2. Через VCC создайте новый проект — выберите шаблон “Avatar Project”. VCC предложит и установит рекомендованную версию Unity (рекомендуется 2022.3.23f1 для SDK 2024). Это устраняет частую проблему несовместимости версий.
  3. Откройте проект в Unity. В меню откройте панель VRChat SDK: Window → VRC SDK → Show Control Panel. Войдите в аккаунт VRChat через панель (кнопка Login).
  4. Если вам нужно публиковать под Quest — убедитесь, что в VCC/Unity установлены Android Build Support и нужные SDK/NDK (VCC обычно помогает с настройкой).

Небольшой совет: старые гайды часто предлагают ручную установку Unity/плагинов — в 2024 году гораздо надёжнее пользоваться Creator Companion, чтобы автоматически согласовать Unity + SDK.


Подготовка и создание аватара для VRChat в Unity

  1. Импорт модели: перетащите .fbx/текстуры в папку Assets.
  2. Настройте Rig: в Inspector для модели в разделе Rig выберите Animation Type = Humanoid и нажмите Apply. При необходимости откройте Configure и проверьте сопоставление костей.
  3. Поместите модель в сцену, приведите её к позе T или A (в зависимости от модели).
  4. Добавьте VRC Avatar Descriptor (компонент из VRChat SDK) на корневой GameObject аватара. Установите:
  • View Position — положение камеры (глаза).
  • Lip Sync — выберите Viseme BlendShapes или Jaw Flap, если модель поддерживает мимики.
  • При необходимости настройте коллайдеры, сидения и меню.
  1. Материалы и шейдеры: для PC подойдут сложные шейдеры (например Poiyomi), но они не работают на Quest (см. раздел про Quest). По возможности используйте мобильные/URP‑дружественные шейдеры для кросс‑компатибельности. Больше практических нюансов по импорту моделей и shader‑совместимости — в пошаговом руководстве от сообщества: How to Import Avatars Into VRChat — LIV.
  2. LOD и анимации: добавьте Unity LODGroup для уменьшения нагрузки и используйте легкие анимации.

Готовая модель должна иметь корректный Humanoid‑риг и VRC Avatar Descriptor — без этого загрузка не пройдёт.


Оптимизация и проверка производительности (PC и Quest)

Немного о цифрах и приоритетах:

  • Для PC‑версии ориентация: стремитесь к как можно меньшему количеству треугольников; официально упоминается, что менее ~70 000 полигона даёт статус не выше “Poor” по ранжированию производительности — лучше держаться значительно ниже этого.
  • Для Quest (VR‑шлемы) рекомендуют ≤50 000 полигонов и мобильные шейдеры; Poiyomi и тяжёлые эффекты не поддерживаются. Подробнее про Quest‑ограничения и последовательность загрузки — в материале LIV: How to Import Avatars Into VRChat.

Практические приёмы оптимизации:

  • Объединяйте меши и используйте атласы текстур (уменьшает число материалов).
  • Сжимайте текстуры (1024/2048 вместо 4k, если возможно).
  • Используйте нормал‑мапы вместо сверхдетализированной геометрии.
  • Настройте LOD‑уровни через LODGroup.
  • Уменьшите количество костей/скелетных влияний (skinning) там, где это возможно.
  • Проверяйте Performance Rank в VRC SDK Control Panel → Builder — он покажет ориентировочный рейтинг и предупреждения.

SDK автоматически выдаёт предупреждения по производительности в процессе сборки; не игнорируйте их.


Публикация и загрузка аватара в VRChat (Build & Publish)

Пошагово:

  1. Выберите в сцене корневой GameObject вашего аватара (тот, на котором стоит VRC Avatar Descriptor).
  2. Откройте Window → VRC SDK → Show Control Panel → вкладка Builder. Войдите в аккаунт, если ещё не вошли.
  3. Нажмите Build & Publish (кнопка в Builder). В появившемся окне заполните имя аватара, описание, видимость (Private/Public) и теги.
  4. Builder выполнит проверку: ошибки блокируют загрузку, предупреждения — выдают рекомендации по оптимизации. Исправьте критичные ошибки и повторите попытку.
  5. После успешного билда и публикации вы получите Blueprint ID — уникальный идентификатор аватара. Он появится в вашем аккаунте и в VRChat в Content Manager → Avatars.

Если вы публикуете впервые, начинайте с Private, чтобы проверить аватар в игре, прежде чем открыть его всем.

Официальная инструкция по шагам есть в документации VRChat: Creating Your First Avatar — VRChat.


Особенности загрузки для Quest (ограничения и порядок действий)

А если нужен Quest‑совместимый скин? Последовательность обычно такая:

  1. Сначала публикуйте PC‑версию аватара (Build & Publish для PC). Это создаст Blueprint ID.
  2. Затем в Unity переключите платформу на Android: File → Build Settings → Android → Switch Platform. Убедитесь, что Android Build Support/SDK/NDK установлены (VCC может помочь).
  3. В Builder выберите публикацию для Android/Quest. Используйте тот же Blueprint ID — система предложит обновить существующий объект для Quest.
  4. Исправьте Quest‑предупреждения: уменьшите полигоны, замените неподдерживаемые шейдеры (Poiyomi и сложные кастомные шейдеры), уменьшите количество материалов и эффектов.

Почему сначала PC? Потому что некоторые функции и шейдеры доступны только на PC; публикуя PC‑версию, вы получаете “мастер‑запись” и затем создаёте адаптированный Quest‑билд под тот же Blueprint ID (подробно — в руководстве и в практических гайдах, например в сообществе и на LIV): LIV — How to Import Avatars Into VRChat.


Частые ошибки и как их исправить

  • Проблема: “Build fails — wrong Unity version”
    Решение: через Creator Companion создайте проект с рекомендованной версией Unity (VCC автоматически установит её).

  • Проблема: “SDK outdated / incompatible”
    Решение: обновите SDK через VCC или скачайте актуальную версию с официальной страницы SDK: VRChat SDK.

  • Проблема: “Avatar получает плохой Performance Rank”
    Решение: уменьшите полигоны, объедините материалы, используйте LOD и сжатие текстур.

  • Проблема: “Android build failed / NDK not found”
    Решение: установите Android Build Support и корректные SDK/NDK (это можно сделать через Unity Hub или VCC).

  • Проблема: “Не вижу аватара в игре / нет доступа”
    Решение: проверьте видимость (Private/Public), убедитесь, что вы вошли в аккаунт, и что у вас достаточный Trust Rank для публикации. За примерами и советами сообщества можно обратиться на форум: Ask VRChat — How to upload a VRChat Avatar in 2024 tutorial.

Если что-то непонятно — спрашивайте в официальных каналах или на форуме; сообщество часто быстро подскажет конкретную причину ошибки.


Источники

  1. Creating Your First Avatar — VRChat (официальная документация)
  2. VRChat SDK — Getting Started (официальная страница SDK и Creator Companion)
  3. How to Import Avatars Into VRChat — LIV (практический гайд, ПК и Quest)
  4. How to upload a VRChat Avatar in 2024 tutorial — Ask VRChat (форум, советы сообщества)

Заключение

Кратко: чтобы успешно понять, как загрузить аватар в VRChat в 2024 году, пользуйтесь VRChat Creator Companion + Unity 2022.3 (рекомендуется) и актуальным VRChat SDK, шаг за шагом настраивайте VRC Avatar Descriptor, оптимизируйте модель и используйте Build & Publish. Хотите работать и на Quest? Сначала загрузите PC‑версию, потом делайте Android/Quest билд с тем же Blueprint ID, заменив тяжелые шейдеры и снизив полигоны. Если возникнут ошибки — VCC и официальная документация обычно подскажут верное направление, а сообщество (форумы и гайды) поможет с узкими случаями.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация
Как загрузить аватар в VRChat Unity SDK 2024: гайд