Игры

Почему пропадают кадры анимации спрайта в Unity

Узнайте, почему во время анимации в Unity у персонажа пропадают кадры спрайтов. Причины: ключи Animator, Sorting Layer, Order in Layer, Z-позиция. Пошаговая проверка и исправления для SpriteRenderer и PlaeyerVisual.

1 ответ 1 просмотр

Почему во время анимации у персонажа пропадают кадры?

Во время анимации у персонажа кадры становятся невидимыми, хотя они присутствуют в таймлайне. Все спрайты в порядке - они открываются корректно и отображаются правильно в папках. В чем может быть причина проблемы? Я подозреваю, что это связано с осью Z, но не знаю, как изменить параметры у объекта с названием PlaeyerVisual.

Пропажа кадров анимации в Unity анимация спрайта обычно связана не с самими изображениями, а с тем, что Animator/Animation Clip «перехватывает» свойство SpriteRenderer (в таймлайне могут быть ключи, ставящие Sprite = None или выключающие Renderer), либо из‑за Sorting Layer / Order in Layer, Sprite Mask, неправильной Z‑позиции или обрезки камерой. Проверьте Animation Window на ключи для SpriteRenderer.sprite/SpriteRenderer.enabled, Sorting Layer и Order in Layer, а также позицию PlaeyerVisual — чаще всего одна из этих проверок сразу показывает причину и даёт простое решение.


Содержание


Почему в Unity анимация спрайта пропадают кадры

Коротко — «спрайт есть в проекте, но его перекрывает/выключает что‑то другое». Вот основные причины, которые чаще всего встречаются в практике:

  • Animator / Animation Clip контролирует свойство Sprite. Если в клипе есть ключи на SpriteRenderer.sprite (или даже на свойство SpriteRenderer.enabled), Animator будет «писать» это значение каждый кадр — даже если вы вручную в инспекторе меняете спрайт. Об этом подробно писали на StackOverflow: Gameobject sprite missing at runtime when animator is enabled и как добавлять пустые ключи — How to add a empty keyframe in animation tab.

  • Ключи анимации ссылаются на «Missing» sprite или ставят значение None на отдельных кадрах. В Animation Window такие ключи видно как маркеры — иногда они случайно создаются при записи.

  • Sorting Layer / Order in Layer. Для 2D-проектов порядок отрисовки задаётся слоями и порядком в слое, а не только Z‑координатой; посмотрите официальную документацию Unity по 2D сортировке: Unity - Manual: 2D renderer sorting и объяснение в гайде: How to use Sorting Layers in Unity. Если ваш персонаж оказался на более низком Order in Layer или в другом Sorting Layer, он просто рисуется за фоном.

  • Z‑позиция и клиппинг камерой. В 2D ортографическая камера обычно стоит, например, на Z = −10, а спрайты на Z = 0. Но если объект ушёл далеко по Z или попал за near/far плоскость камеры, он станет невидим. Русскоязычные обсуждения часто советуют проверить Z‑координату: см. обсуждение на RuSO: https://ru.stackoverflow.com/questions/775665/unity3d-Не-отображаются-спрайты-при-запуске-проекта.

  • Sprite Mask / SortingGroup / Canvas / материал. Маска может скрыть спрайт, SortingGroup родителя может переопределять порядок, UI‑канвас с более высоким порядком может закрыть всё. Неправильный шейдер или материал (без альфа) тоже сделают спрайт «невидимым».

  • Баги движка. Бывает ситуация, когда спрайт исчезает только при первом запуске сцены из‑за багов 2D Renderer — Unity Issue Tracker содержит похожие записи: https://issuetracker.unity3d.com/issues/2drenderer-sprite-disappears-and-reappears-when-playing-the-scene-for-the-first-time-and-the-sprite-is-animated

Что делать в первую очередь? Искать не «плохой» png, а то, что меняет видимость/порядок рендера в процессе анимации.


Быстрая проверка — шаг за шагом

  1. Репродуцируйте проблему в Editor и отключите Animator:
  • Выделите объект PlaeyerVisual → в Inspector временно снимите галочку с компонента Animator. Если спрайты теперь видны — виновата анимация/клипы.
  1. Откройте Animation Window (Window → Animation → Animation), выберите PlaeyerVisual и нужный Animation Clip:
  • Посмотрите треки: есть ли трек SpriteRenderer → Sprite или SpriteRenderer → Enabled? Если да — просмотрите все ключи. Красные/белые маркеры укажут на проблемные кадры.
  1. Если в Timeline есть ключ со значением “Missing” или «None» — выберите этот ключ и перепривяжите нужный спрайт вручную или удалите ключ.

  2. Проверьте SpriteRenderer:

  • Убедитесь, что свойство Sprite содержит нужную картинку, Color имеет альфу 1, компонент включён.
  • Проверьте Sorting Layer и Order in Layer прямо в Inspector.
  1. Проверьте родителя: есть ли у родителя компонент SortingGroup или Canvas, который может менять порядок? Если да — настройте их или временно удалите/отключите.

  2. Проверьте Sprite Mask: есть ли Mask рядом, и не установлено ли у спрайта Mask Interaction = Visible Inside / Outside таким образом, что он скрывается.

  3. Проверьте камеру:

  • Убедитесь, что Main Camera смотрит на объект и его Z находится в пределах near/far. Для типичного 2D сцены камера часто стоит Z = −10, а спрайты Z = 0.
  1. Тест: уменьшите длительность переходов в Animator (Transitions → Duration = 0) или выключите переходы — иногда переходы между состояниями без ключей для Sprite дают «пропадание» при кроссфейдах (см. обсуждение по анимациям для спрайт‑шитов).

  2. Если ничего не помогает — попробуйте вынести визуал (SpriteRenderer) в отдельный дочерний GameObject, который Animator не трогает; это часто помогает локализовать проблему.


Как изменить Z‑позицию у PlaeyerVisual (Editor и код)

Редактор (быстро):

  • В Hierarchy введите в поиск “PlaeyerVisual” (внимательно к опечаткам) и выберите объект.
  • Нажмите F в Scene View, чтобы сфокусироваться на объекте.
  • В Inspector найдите компонент Transform и поправьте Position → Z (или Local Position, если объект — дочерний). Обычно для 2D: Z = 0, камера Z = −10.
  • Если PlaeyerVisual — часть префаба, отредактируйте экземпляр и нажмите Apply, чтобы сохранить в префабе.

Через код (пример): создайте скрипт, прикрепите к подходящему объекту и запустите:

csharp
using UnityEngine;

public class FixPlaeyerZ : MonoBehaviour
{
 void Start()
 {
 var obj = GameObject.Find("PlaeyerVisual"); // лучше хранить ссылку через Inspector
 if (obj == null) return;
 // Установить локальную Z = 0
 var lp = obj.transform.localPosition;
 lp.z = 0f;
 obj.transform.localPosition = lp;

 // Опционально: поправить Sorting Layer / Order
 var sr = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();
 if (sr != null)
 {
 sr.sortingLayerName = "Characters";
 sr.sortingOrder = 10;
 }
 }
}

Совет: GameObject.Find медленный и хрупкий; лучше сделать public Transform playerVisual и перетянуть ссылку в инспекторе.


Исправления для Animator и ключевых кадров

  • Удалите/исправьте ключи, которые ставят Sprite = None или Enabled = false. В Animation Window выберите ключ → Delete. Если ключов много — проверьте все клипы Animator Controller (к примеру, Idle, Run, Jump).

  • Если вам нужно менять спрайт через код во время игры, а Animator также контролирует Sprite, то либо:

  • Удалите ключи Sprite из клипов и оставьте Animator только для других свойств; либо

  • Отключайте Animator перед программной сменой (animator.enabled = false), меняйте sprite и снова включайте; либо

  • Делайте визуал как дочерний объект, на котором нет Animator.

  • Трюк с «пустым ключом» (empty keyframe). Иногда нужно явно задать «пустой» ключ, чтобы клип не затирал нужный sprite — пример и обсуждение: https://stackoverflow.com/questions/56274209/how-to-add-a-empty-keyframe-in-animation-tab

  • Проверьте, что в Animator Controller не используются некорректные переходы (Crossfade) без явных значений sprite в целевом состоянии — в этом случае во время перехода может быть промежуточный момент без назначенного спрайта.

  • Если баг повторяется только при первом запуске сцены, попробуйте обновить Unity или почитать запись в Issue Tracker: https://issuetracker.unity3d.com/issues/2drenderer-sprite-disappears-and-reappears-when-playing-the-scene-for-the-first-time-and-the-sprite-is-animated


Полезные советы и распространённые ошибки

  • Всегда проверяйте, не дублируется ли объект с таким же именем и не перекрывает ли он оригинал.
  • Если используете UI (Canvas), помните, что Canvas в режиме Screen Space — Overlay всегда поверх сценных спрайтов.
  • Проверьте импорт спрайтов: режим Multiple, корректная нарезка (slicing) и правильное назначение Pivot.
  • Шейдер/материал спрайта: стандартный Sprite/Default поддерживает альфа; нестандартный шейдер может вести себя неожиданно.
  • Для сортировки иногда удобнее использовать Sorting Groups или менять Order in Layer чем городить Z‑позиции.
  • Если хотите — прикрепите скриншоты Animation Window, Inspector (SpriteRenderer) и Animator Controller в вопросе на форуме — так проще получить конкретный совет.

Источники

  1. https://ru.stackoverflow.com/questions/775665/unity3d-Не-отображаются-спрайты-при-запуске-проекта
  2. http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=5&t=39755
  3. https://ru.stackoverflow.com/questions/825558/Не-отображаются-спрайты-в-2d-игре
  4. https://qna.habr.com/q/812593
  5. https://dtf.ru/id235900/126097-animaciya-v-unity-dlya-chainikov-problemy-i-resheniya
  6. https://unity.com/ru/how-to/2d-characters-and-animation-unity-2022-lts
  7. https://discussions.unity.com/t/unity-sprite-disappearing-when-animation-is-played/878363
  8. https://stackoverflow.com/questions/62316968/why-is-my-unity-animation-disappearing-for-one-frame
  9. https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/ghqdd4/missing_sprites_in_anim_file/
  10. https://stackoverflow.com/questions/58966105/gameobject-sprite-missing-at-runtime-when-animator-is-enabled
  11. https://issuetracker.unity3d.com/issues/2drenderer-sprite-disappears-and-reappears-when-playing-the-scene-for-the-first-time-and-the-sprite-is-animated
  12. https://stackoverflow.com/questions/56274209/how-to-add-a-empty-keyframe-in-animation-tab
  13. https://polycount.com/discussion/208057/unity-cant-get-sprite-animation-to-play-using-tutorial
  14. https://docs.unity3d.com/Manual/2DSorting.html
  15. https://discussions.unity.com/t/animating-sprite-sorting-order/604139
  16. https://gamedevbeginner.com/how-to-use-sorting-layers-in-unity/
  17. https://gamedev.stackexchange.com/questions/211611/how-to-set-ordering-between-sprites-and-images

Заключение

Чаще всего «пропадают кадры» в Unity анимация спрайта из‑за ключей анимации (Animator перехватывает SpriteRenderer), Sorting Layer / Order in Layer или из‑за некорректной Z‑позиции и настроек камеры. Проверьте Animation Window, SpriteRenderer и сортировку слоёв — и если нужно, поменяйте Z у PlaeyerVisual или удалите нежелательные ключи; это обычно решает проблему быстро.

Авторы
Проверено модерацией
Модерация
Почему пропадают кадры анимации спрайта в Unity