Неявное время жизни в std::allocator C++: std::array
Разбираем, начинается ли неявное время жизни для std::array<int, N> и его элементов после std::allocator::allocate. Почему ptr->data() до конструирования — UB, и как правильно инициализировать. Практические примеры и рекомендации по lifetime в C++.
Доступ к объектам типов с неявным временем жизни в хранилище, предоставленном std::allocator, до явного конструирования
В C++, std::allocator
Однако для объектов типов с неявным временем жизни (таких как скалярные типы), стандарт утверждает, что хранилище, созданное с помощью ::operator new, неявно создает объекты. Это raises вопрос:
-
При использовании std::allocator для выделения хранилища для массива типов с неявным временем жизни (например, std::array<int, N>), сам массив и его под-объекты начинают свое время жизни неявным образом?
-
Более общим образом, под-объекты типов с неявным временем жизни также создаются неявным образом, когда содержащий их объект создается неявным образом?
Рассмотрим этот пример:
static constexpr std::size_t N = 100;
using Type_t = int;
void process() {
auto allocator = std::allocator<std::array<Type_t, N>>{};
auto ptr = allocator.allocate(1);
// ptr указывает на std::array<Type_t, N>[1]
Type_t* it = ptr->data();
// Обращение к данным std::array<Type_t, N>:
// Находится ли он в своем времени жизни?
// Начало времени жизни элементов массива
for (std::size_t i = 0; i != N; ++i) {
std::construct_at(it, static_cast<Type_t>(i * i));
++it;
}
allocator.deallocate(ptr, 1);
}
Началось ли неявное время жизни у std::array, выделенного с помощью allocate(1), и можно ли безопасно обращаться к его элементам до явного конструирования?
Короткий ответ: нет — при вызове std::allocator<T>::allocate нельзя надёжно полагаться, что неявное время жизни (неявное время жизни) std::array<int, N> и его под‑объекты началось; поведение стандартом не гарантируется. Для переносимого и корректного кода сначала нужно явно инициировать время жизни массива (например, std::construct_at(ptr, ...)) или конструировать/инициализировать элементы явно; чтение до инициализации остаётся неопределённым поведением.
Содержание
- Неявное время жизни и std::allocator
- Поведение std::allocator::allocate
- Разбор примера с std::array<int, N>
- Практические рекомендации и исправления кода
- Расхождения в документации и почему это сбивает с толку
- Источники
- Заключение
Неявное время жизни и std::allocator
Коротко о терминах: под неявным временем жизни (implicit‑lifetime types, ILT) понимают типы, для которых стандарт допускает начало времени жизни объекта без явного вызова конструктора — это, например, скалярные типы (int, double) и некоторые тривиальные классы. Предложение P1010R0 и разделы стандарта объясняют эту идею и показывают, почему она важна для эффективности контейнеров и аллокаторов (P1010R0).
Однако «неявное создание» объектов и момент начала их времени жизни жёстко регламентируются разделом о lifetime (см. Lifetime на cppreference). Даже для ILT чтение значения до его инициализации — UB: память может считаться пригодной для размещения объекта, но значение в ней — неопределённое, и читать его нельзя. Так что даже если реализация «на практике» создаёт объекты при выделении, это не снимает обязанностей по корректной инициализации перед чтением.
Поведение std::allocator::allocate
Что делает std::allocator::allocate по стандарту? На уровне требований аллокатор обязан предоставить suitably aligned storage для будущих объектов, но он не вызывает конструкторы элементов. На практике это означает следующее:
- Реализация
::operator newдокументально оговаривается как способ выделения, при котором для ILT время жизни может считаться начатым; но это поведение связано именно с операцией операторногоnewв стандарте. std::allocator::allocateпросто резервирует место; стандартные заметки и обсуждения показывают, что дефолтныйstd::allocatorне даёт гарантий «явной» неявной инициализации под‑объектов для массивов. См. обсуждение и пример на страницеallocateи про lifetime: std::allocator::allocate и Lifetime.
Итого: стандарт и текущая практика не дают однозначного гарантированного правила «allocate → под‑объекты ILT живы и можно читать». Есть предложения по расширению API аллокаторов (hooks типа implicit_construct в P1010R0/P0593 и т.п.), но они не полностью вошли в стандарт и не всегда реализованы в библиотеках.
Разбор примера с std::array<int, N>
Ваша функция:
static constexpr std::size_t N = 100;
using Type_t = int;
void process() {
auto allocator = std::allocator<std::array<Type_t, N>>{};
auto ptr = allocator.allocate(1);
// ptr указывает на std::array<Type_t, N>[1]
Type_t* it = ptr->data(); // <-- вопрос: безопасно ли?
for (std::size_t i = 0; i != N; ++i) {
std::construct_at(it, static_cast<Type_t>(i * i));
++it;
}
allocator.deallocate(ptr, 1);
}
Так можно ли безопасно вызывать ptr->data() и конструировать элементы через полученный указатель? Короткий ответ — нет, это небезопасно и не переносимо:
- По строгой интерпретации правил времени жизни, вызов нестатического члена (
ptr->data()) предполагает, что объект*ptrуже вошёл в свою lifetime. Вызов метода на объекте, чей lifetime ещё не начался, — UB (Lifetime на cppreference). - Некоторые описания и реализации могут на практике позволять обращаться к памяти и даже считать, что элементы «существуют» (особенно для тривиальных типов), но полагаться на такую реализацию нельзя. Предложения вроде P1010R0 объясняют механизм и дают идеи для оптимизации, но стандартный
std::allocatorпо умолчанию не гарантирует семантику implicit‑construct для контейнеров (P1010R0).
Поэтому приведённый код некорректен: сначала нужно гарантировать начало времени жизни массива/его под‑объектов, а уже затем вызывать ptr->data() и присваивать/читать элементы.
Практические рекомендации и исправления кода
Что делать на практике? Несколько безопасных подходов (в порядке предпочтения и простоты):
- Выделять и конструировать элементы того типа, который вам нужен (не обёртку std::array). Для массива из
intпроще и безопаснее работать через аллокатор дляint:
using Type_t = int;
auto alloc = std::allocator<Type_t>{};
Type_t* data = alloc.allocate(N);
for (std::size_t i = 0; i < N; ++i)
std::construct_at(data + i, static_cast<Type_t>(i * i)); // явно начинаем lifetime
// используем data[i]...
for (std::size_t i = 0; i < N; ++i)
std::destroy_at(data + i); // для тривиальных типов опционально
alloc.deallocate(data, N);
Пояснение: вы работаете напрямую с элементами Type_t; нет сомнений, что конструирование каждого элемента начинает его время жизни. Это самый понятный и переносимый подход.
- Если нужно именно
std::array<Type_t, N>, сначала сконструируйте внешний объект, потом инициализируйте элементы:
auto alloc = std::allocator<std::array<Type_t, N>>{};
auto ptr = alloc.allocate(1);
std::construct_at(ptr, std::array<Type_t, N>{}); // value-initialize: элементы обнулятся
// теперь ptr->data() можно безопасно использовать
for (std::size_t i = 0; i < N; ++i)
(*ptr)[i] = static_cast<Type_t>(i * i);
std::destroy_at(ptr);
alloc.deallocate(ptr, 1);
Замечание: std::construct_at(ptr) без аргументов эквивалентен new (ptr) T (default-initialize) — для агрегатов это может не занулить элементы. Поэтому для нулевой инициализации полезно передавать {} или использовать алгоритмы std::uninitialized_value_construct_n / std::uninitialized_fill_n в зависимости от желаемой семантики.
-
Используйте средства стандартной библиотеки для безопасной инициализации диапазонов:
std::uninitialized_fill_n,std::uninitialized_value_construct_n, иstd::allocator_traits<Alloc>::construct— они используются стандартно для работы с необъявленными областями памяти. -
Не полагайтесь на поведение конкретных реализаций: многие реализации и компиляторы «в реальности» обрабатывают
allocateчерез::operator newи код может «работать», но это не переносимо и может ломаться при оптимизациях. См. обсуждения и примеры на StackOverflow и cppreference: обсуждение массива и implicit lifetime, спор о поведении allocator vs operator new.
Резюмируя: инициализируйте явно — это просто, понятно и безопасно.
Расхождения в документации и почему это сбивает с толку
Вы могли заметить, что русская и английская версии cppreference дают слегка разные формулировки по поводу того, какие объекты «начинают свою жизнь» после allocate. Вот как разобраться:
- Англоязычная страница
allocateи разделlifetimeподчёркивают осторожность:allocateпредоставляет память, но не гарантирует начало времени жизни под‑объектов в тех обстоятельствах, когда это критично для корректности (allocate, lifetime). - В российских переизданиях иногда встречается упрощённая интерпретация для тривиальных типов (интерпретация «под-объекты тривиальных типов начинают жизнь одновременно»). Это объясняет, почему многие примеры и обсуждения в сети выглядят так, будто всё работает «само собой».
- Формальное и безопасное правило — опираться на раздел lifetime стандарта и на обсуждения (как в P1010R0) и не надеяться на «везучую» реализацию.
Если кратко: документация может отличаться по тону и деталям, но стандартные правила о lifetime и UB — главный ориентир. Ссылки для чтения: std::allocator::allocate (en), Lifetime (en), P1010R0.
Источники
- std::allocator::allocate - cppreference.com
- std::allocator::allocate - ru.cppreference.com
- Lifetime - cppreference.com
- p1010R0: Container support for implicit lifetime types
- Searching for clarity about C++20 strict aliasing in a custom allocator for implicit lifetime types (Stack Overflow)
- Arrays and implicit-lifetime object creation (Stack Overflow)
- Memory Management with std::allocator – MC++ BLOG
- Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению (PVS‑Studio)
- Продление жизни временных значений в С++: рецепты и подводные камни / Хабр
Заключение
Не полагайтесь на неявное время жизни (неявное время жизни) при работе через std::allocator::allocate: стандарт не гарантирует, что std::array<int, N> и его под‑объекты окажутся в безопасном для чтения состоянии после allocate. Для корректного и переносимого кода сначала явно начинайте время жизни внешнего объекта (std::construct_at) или конструируйте/инициализируйте элементы напрямую (через std::construct_at, allocator_traits::construct, std::uninitialized_* и т.п.). Это простое правило — ваш надёжный способ избежать UB при работе с аллокаторами.